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目录 增量式垃圾回收 什么是增量式垃圾回收 三色标记算法 GC 标记清除算法的分割 根查找阶段 标记阶段 写入屏障 清除阶段 分配 优点和缺点 缩短最大暂停时间 降低了吞吐量 Steele 的算法 mark()函数 写入屏障 汤浅的算法(不放入cnblog) 标记阶段 从黑色对象指向白色对象的指针 写入屏障 分配 比较各个写入屏障 增量式垃圾回收 增量式垃圾回收 Incremental GC 一种通过逐渐推进垃圾回收来控制mutator最大暂停时间的方法. 什么是增量式垃圾回收 有时候GC时间太…
本PPT从JVM体系结构概述.GC算法.Hotspot内存管理.Hotspot垃圾回收器.调优和监控工具六大方面进行讲述.(内嵌iframe,建议使用电脑浏览) 好东西当然要分享,PPT已上传可供下载(点此下载),另外良心推荐阅读<深入理解Java虚拟机JVM高级特性与最佳实践.pdf>(点此下载).…
今天继续来 带大家讲解CoreCLR之GC,首先我们继续看这个GCSample,这篇文章是上一篇文章的继续,如果有不清楚的,还请翻到我写的上一篇随笔.下面我们继续: // Initialize free object methodtable. The GC uses a special array-like methodtable as placeholder // for collected free space. // //初始化释放器(对象方法表),<-不知道翻译得对不对. //GC使用一…
有几天没写GC相关的文章了哈,今天我讲GC的方式是通过一个小的Sample来讲解,这个小的示例代码只有全部Build成功了才会有.地址为D:\coreclr2\coreclr\bin\obj\Windows_NT.x64.Debug\src\gc\sample,前缀路径大家替换成自己的路径就OK了. 首先我们还是从main函数来入手吧.首先是初始化GC. int __cdecl main(int argc, char* argv[]) { // // Initialize system info…
首先谢谢 @dudu 和 @张善友 这2位大神能订阅我,本来在写这个系列以前,我一直对写一些核心而且底层的知识持怀疑态度,我为什么持怀疑态度呢?因为一般写高层语言的人99%都不会碰底层,其实说句实话,我以前也不看这些东西,只是因为自己觉得对C++感兴趣,索性乱写点东西,如果有写得不好的地方,还请上面2位大神指出. 其实我现在虽然写的是C++,但是我打算在后面把C++和.NET的一些基础类库融合起来,我发现写CLR的文章特别少,不知道什么原因.反正,废话不多,开始今天的写作吧,今天依然是把重点集中…
一直是.NET程序员,但是.NET的核心其实还是C++,所以我准备花 一点时间来研究CoreCLR和CoreFX.希望这个系列的文章能给大家带来 帮助. GC的代码有很多很多,而且结构层次对于一个初学者来说,很难很快或者很慢掌握,所以我的建议是,抓住一段功能,到实际当中去看.本来想从开头 跟大家讲的,但是看 开头也是乱的,反正也没有多少经验,索性随便讲. //返回第二个参数seg的直接前驱节点 heap_segment* heap_segment_prev (heap_segment* begi…
从诞生至今,20多年过去,Java至今仍是使用最为广泛的语言.这仰赖于Java提供的各种技术和特性,让开发人员能优雅的编写高效的程序.今天我们就来说说Java的一项基本但非常重要的技术内存管理 了解C语言的同学都知道,在C语言中内存的开辟和释放都是由我们自己来管理的,每一个new操作都要对于一个delete操作,否则就会参数内存泄漏和溢出的问题,导致非常槽糕的后果.但在Java开发过程中,则完全不需要担心这个问题.因为jvm提供了自动内存管理的机制.内存管理的工作由jvm帮我们完成.这样我们就不…
Mono 3.2.7已经发布,带来了很多新特性,如改进的JIT.新的面向LINQ的解释器以及使用了64位原生指令等等. 这是一次主要特性发布,累积了大约5个月的开发工作.看上去大部分改进都是底层的性能改进.优化以及更好的兼容性.以下是一些值得重点强调的特性: 对ARM上的HardFP ABI(Application Binary Interface,应用程序二进制接口)提供了初步支持.这就使得Mono可以应用于更新的Linux版本上,同时可以针对这些目标平台生成更好的代码.要进一步了解,可以阅读…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
引言 GC 作为CLR的垃圾回收器,让程序员可以把更多的关注度放在业务上而不是垃圾回收(内存回收)上.其实很多语言也有类似的东东, 如Java也有JIT 等等 GC基本概念 垃圾回收机制的算法有好多种,GC为Mark-Sweep算法. GC中分为三代,来优化管理不同生命周期的对象. 大部分的对象在Gen0就死掉了. Gen0 和Gen 1 又叫作ephemeral generations (短命代,个人翻译意见 ) 大于85,000bytes的对象会被直接分配到Large object heap…