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简单了解Phar代码打包工具的使用 Phar 是在 PHP5 之后提供的一种类似于将代码打包的工具.本质上是想依照 Java 的 Jar 文件那种形式的代码包,不过本身由于 PHP 是不编译的,所以这个 Phar 实际上就是将代码原样的进行打包,不会进行编译.但是我们可以对打包的 Phar 包进行压缩操作. 另外,实际上使用过 Phar 包的人非常少,特别是在 Composer 已经成为事实代码库标准的今天,Phar 就更加难觅踪影了.不过,Composer 的安装包本身也是一个 .phar 的…
源代码下载地址 https://github.com/loresoft/msbuildtasks…
一个.net程序员必须拥有的能力就是可以随时随地写出一个自己需要的小工具,于是记录一下我的个人工具吧. 新建一个窗体应用项目,代码如下: namespace 打包工具 { partial class 代码打包工具 { /// <summary> /// 必需的设计器变量. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使…
roid roid 是一个极其简单的打包软件,使用 node.js 开发而成,看完本文,你可以实现一个非常简单的,但是又有实际用途的前端代码打包工具. 如果不想看教程,直接看代码的(全部注释):点击地址 为什么要写 roid ? 我们每天都面对前端的这几款编译工具,但是在大量交谈中我得知,并不是很多人知道这些打包软件背后的工作原理,因此有了这个 project 出现.诚然,你并不需要了解太多编译原理之类的事情,如果你在此之前对 node.js 极为熟悉,那么你对前端打包工具一定能非常好的理解.…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则…
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明…
教你如何把java代码打包成jar文件以及转换为exe可执行文件 1.背景: 学习java时,教材中关于如题问题,只有一小节说明,而且要自己写麻烦的配置文件,最终结果却只能转换为jar文件.实在是心有不爽.此篇博客教你如何方便快捷地把java代码,打包成jar文件以及转换为exe可执行文件 2.前言: 我们都知道Java可以将二进制程序打包成可执行jar文件,双击这个jar和双击exe效果是一样一样的,但感觉还是不同.其实将java程序打包成exe也需要这个可执行jar文件. 3.准备: 下载e…
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程   VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
如果是开源的Python代码,为了能够让大家更方便的使用,放到PyPI上也许是个非常不错的主意(PyPI:Python Package Index).刚开始我以为要将代码打包放到PyPI上是一件非常复杂繁琐的事情,不过看过<Dive Into Python 3>的PACKAGING PYTHON LIBRARIES介绍(CHAPTER 16),并自己动手操作了一下,发现打包发布这个事情并没有想象中的那么有难度.为了方便其他朋友阅读的方便,就尝试写了这个博文,来记录下如何将自己写的Python代…
Inno Setup 打包工具总结 分类: Install Setup 2013-02-02 15:44 2386人阅读 评论(0) 收藏 举报 最近打包用到了Inno setup,在这个过程中容易犯一些低级错误,特别写出来已提醒自己 1.打包文件夹 Source: "D:MyProject/XX/*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs 它解压时直接把XX目…
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc…
Webpack简介 webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际 需要的时候再异步加载.通过 loader 的转换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON.Coffeescript. LESS 等. 模块系统的演进<script>标签 <script src="module1…
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下.我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk).也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk…
1.  在进行打包工具的制作前,需要准备的软件有: svnant-1.3.1 作用是让ant和svn相关联 apache-ant-1.9.7 需要设置ant_home,path,我的配置是: ANT_HOME = D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack\apache-ant-1.9.7 Path = %ANT_HOME%\bin 2.准备好上面的操作之后,找个英文的目录,比如:D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack,在目录下创建两个文件build.xml和…
面试经常有问到 webpack,偶遇一篇比较有实用价值的且有利于理解的文章,现总结如下: 本篇文章中要实现的这个迷你打包工具,它主要能实现如下两个功能: ①.将 ES6 转换成 ES5: ②.支持在 JS 文件中 import css 文件: 下面我们跟随这个工具的具体实现,来理解打包工具的原理,come on~ 实现 因为涉及到 ES6 转 ES5,所以我们首先需要安装一些 Babel 相关的工具: 接下来我们将这些工具引入文件中: 接下来,我们先来实现如何使用 Babel 转换代码: ①.首…
一.前言 1.webpack原理 二.主要内容 1.webpack原理: (1)官网图:我们的项目有多个js, css文件的时候还需要考虑先引入哪一个后引入哪一个,因为这些js文件是相互依赖的,webpack是一个打包工具,可以将我们多个静态资源文件,多个js打包成一个js, 多个css打包成一个css文件 (2)webpack主要是基于异步异步模块调用机制 常见的模块机制:CommonJs(node.js的模块机制就是基于这个规范),AMD webpack中主要是这样来实现的:下面是一个函数自…
一.什么是webpack? webpack是一个模块打包工具.用vue项目来举例:浏览器它是只认识js,不认识vue的.而我们写的代码后缀大多是.vue的,在每个.vue文件中都可能html.js.css甚至是图片资源:并且由于组件化,这些.vue文件之间还有错综复杂的关系.所以项目要被浏览器识别,我们就要使用webpack将它们打包成js文件以及相应的资源文件. 二.webpack的功能? 1.它可以吧CSS,JS图片当做模块来处理 2.它可以吧以上的这些文件进行打包压缩成一个JS文件,减少了…
目录 Java代码混淆工具ProGuard 简介 描述 作用的环境 功能 工作原理 下载 使用时注意事项 版本问题 JDK位数问题 Java的字节码验证问题 关于使用类似于Hibernate的对象关系映射框架 在Maven项目中 使用ProGuard 引入Proguard 插件 附一张桌面版的截图 Java代码混淆工具ProGuard 由于Java 代码的 class类很容易被反编译,为了保证知识产权有时候需要将代码进行混淆.而ProGuard就提供了混淆Java代码的方法. 简介 描述 Pro…
webpack是一个模块化加载器兼打包工具,它同时支持AMD.CMD等加载规范.与其他模块化加载器相比,它有这些优势: 1.代码分割 webpack支持两种依赖加载:同步和异步.同步的依赖会在编译时直接打包输出到目的文件中:异步的依赖会单独生成一个代码块,只有在浏览器中运行需要的时候才会异步加载该代码块. 2.Loaders 在默认情况下,webpack只能处理JS文件,但是通过加载器我们可以将其他类型的资源转换为JS输出. 3.插件机制 webpack提供了强大的插件系统,当webpack内置…
前言 原计划出一系列APP测试文章,从基础发,整个思路还在整理,秉着吹牛的态度,整理了一部分安卓代码安全的工具推荐给大家玩玩,提升一下逼格. 在这之前给大家讲讲阿旺对安全测试的理解,不管别人怎么扯,一定要找到你自己的理解与划分维度,也许我的维度划分不一定适合你,阿旺我的维度划分客户利益与公司利益两个维度. 客户利益:个人隐私.账号密码.金钱交易等体现为传输安全.存储安全. 公司利益:代码安全.客户数据.金钱交易等体现为传输安全.存储安全. 简单说说代码安全,比如公司内部流程管理问题导致的代码安全…
目录 Python实现C代码统计工具(三) 声明 一. 性能分析 1.1 分析单条语句 1.2 分析代码片段 1.3 分析整个模块 二. 制作exe Python实现C代码统计工具(三) 标签: Python 性能分析 exe 声明 本文将对<Python实现C代码统计工具(二)>中的C代码统计工具进行性能分析,并制作Windows系统下可用的exe文件.本文所述的方法也适用于其他Python脚本. 一. 性能分析 Python标准库提供两个代码性能分析相关的模块,即timeit和cProfi…
在这里我仅仅的是对webpack做个讲解,webpack这个工具非常强大,解决了我们前端很繁琐的一些工具流程繁琐的事情.如果感兴趣的同学,还是看官网吧. 中文链接地址:https://www.webpackjs.com/ 一.为什么要使用webpack? 现今的很多网页其实可以看做是功能丰富的应用,它们拥有着复杂的JavaScript代码和一大堆依赖包.为了简化开发的复杂度,前端社区涌现出了很多好的实践方法 模块化,让我们可以把复杂的程序细化为小的文件; 类似于TypeScript这种在Java…
什么是webpack webpack是一个模块打包工具.用vue项目来举例:浏览器它是只认识js,不认识vue的.而我们写的代码后缀大多是.vue的,在每个.vue文件中都可能html.js.css甚至是图片资源:并且由于组件化,这些.vue文件之间还有错综复杂的关系.所以项目要被浏览器识别,我们就要使用webpack将它们打包成js文件以及相应的资源文件. webpack的功能 它可以吧CSS,JS图片当做模块来处理 它可以吧以上的这些文件进行打包压缩成一个JS文件,减少了HTTP的请求 根据…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
当听到极速零配置打包,我不经兴奋起来,零配置!!!想起在webpack打包的配置,这个零配置着实让我好奇不已,迅速学习一波. Parcel(parcel 英[ˈpɑ:sl] 美[ˈpɑ:rsl])有以下几大特点: 极速打包.Parcel使用 worker 进程去启用多核编译.同时有文件系统缓存,即使在重启构建后也能快速再编译. 将你所有的资源打包.Parcel 具备开箱即用的对 JS, CSS, HTML, 文件 及更多的支持,而且不需要插件. 自动转换.如若有需要,Babel, PostCSS…
说到打包工具,大家都会想到webpack,我之前也接触过webpack,说实话个人觉得webpack上手容易,但是对于新手来说里面有太多坑,配置文件也不简单.于是乎,我转入了fis3阵营,发现fis3对于新手来说再合适不过了,fis3只用记住几条命令就可以解决日常需求.下面开始讲解: 1.fis3 release [-d 发布路径] 发布代码到fis3本地浏览器,括号中代表发布到哪个文件目录下,不带参数,默认发布到本地浏览器(可以使用第5条命令查看本地服务器路径,会自动打开文件夹) 2.fis3…
打包工具就是负责把一些分散的小模块,按照一定的规则整合成一个大模块的工具.与此同时,打包工具也会处理好模块之间的依赖关系,最终这个大模块将可以被运行在合适的平台中. 打包工具会从一个入口文件开始,分析它里面的依赖,并且再进一步地分析依赖中的依赖,不断重复这个过程,直到把这些依赖关系理清挑明为止. 从上面的描述可以看到,打包工具最核心的部分,其实就是处理好模块之间的依赖关系. 为了简单起见,minipack项目直接使用ES modules规范,接下来我们新建三个文件,并且为它们之间建立依赖: /*…
第二个分享的是学校项目所接触到的新知识,代码压缩 + 代码打包 这次的项目用了require.js 这个插件做模块化管理的工具,所谓模块化就是在开发的过程中将功能划分成一个独立的模块,使代码可读性更强更容易维护,但是一个模块就是一个js 文件多个模块就会产生出多个js 文件,这对于日后项目上线是非常不利的,因为会对服务器发送多次请求拖慢页面加载速度,所以将多个模块打包以及压缩式很有必要的一件事情. 闲话不多说,首先要说的是 r.js 这个优化工具,下载可以在require.js 官网下载:htt…