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今天在做fragment的时候,发现一个问题,当我的界面停留在fragment的时候,按物理返回键,这时候会推出整个应用.这当然不是我们期望的,我们期望按返回键以后,应用界面返回添加fragment之前的界面.后来就在网上查了相关的方法,发现有个关于入栈的概念,现在记录如下. 一下文章参考 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017 这个博客感觉很厉害,写的东西很好 我们先看下没有做处理的时候,fragment按返回键的结…
Activty可以直接响应返回键,而Fragment却不行,可用如下方式: 创建一个抽象类BackHandledFragment,该类中有一个抽象方法onBackPress(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPress()中处理各自对Back事件的响应逻辑.onBackPress()返回boolean值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前…
做vue项目时,用Hbuilder打包APP,在安卓下按返回键就是退出了APP,百度了下.都是使用到MUI来解决的,自己也记录下. 在main.js里面引入mui.js并使用. import mui from "./assets/js/mui.js"; Vue.prototype.$mui = mui; 如果引进mui报下面的错误: 这个错误就是VUE使用了严格模式,而且MUI在严格模式下报错.解决方法就是在根目录下面的.babelrc文件里面添加 "ignore"…
问题描述:Hbuilder打包的app如果点击手机返回键,app会直接退出,返回不了上一页. 写在公共js文件中,每个页面均引入该js,代码如下: document.addEventListener('plusready', function() { var webview = plus.webview.currentWebview(); plus.key.addEventListener('backbutton', function() { webview.canBack(function(e…
开发过程中遇到按返回键异常退出的问题,log显示为空指针异常,进一步产看是由于onActivityResult得到的Intent为空. 按返回键复写代码例如以下: @Override public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("id", id); intent.putExtra("path", path); se…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
Android的很多app中,都有点击一次返回键提示再次点击退出app的功能. 今天就看了下实现的方式,其实就是在相应的Activity中重写了onKeyDown()方法.在onKeyDown()方法中扑捉到返回键(KeyEvent.KEYCODE_BACK)的点击动作(KeyEvent.ACTION_DOWN),然后做出相应的提示信息和动作. 当然,还需要一个时间参数,不然点击完成等了很久再次点击就会直接退出app了,这显然是不合理的.时间间隔的大小一般而言1,2秒应该就可以吧. import…
Fragment可以说是在Android开发必需要使用到技术,项目中的界面基本上都是使用Fragment来实现,而Activity只是作为Fragment的载体,但有些特殊情况下Fragment也不得不处理Back键,如果是Activity的话还好说,直接覆盖 Activity的onBackPressed 即可,但Fragment可就没有这么幸运了,你可能和我一样,最开始有这样的需求的时候都会想去覆盖Fragment的onBackPressed方法,但是事与愿违,Fragment中并没有这样的方…
MainActivity.java package com.loaderman.backmenudemo; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.KeyEvent; import android.view.LayoutInfla…
该功能的实现没有特别复杂,主要在onKeyDown()事件中实现,直接上代码,如下: //第一次点击事件发生的时间 private long mExitTime; /** * 点击两次返回退出app */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if ((System.currentTimeMillis() - mExitTi…