iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
// 往左拖拽cell出现多个按钮的实现,仅仅适用于iOS_8.0以后 - (NSArray<UITableViewRowAction *> *)tableView:(UITableView *)tableView editActionsForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewRowAction *action = [UITableViewRowAction rowActionWithStyle:UITableViewRo…
1.ios当中常⽤的事件?  触摸事件 ,加速计事件 ,远程控制事件 2.什么是响应者对象? 继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承⾃自UIResponder 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 3.为什么说继承了UIResponder就能够处理事件? 因为UIResponder内部提供了以下⽅方法来处理事件 ⽐比如 触摸事件会调⽤用以下⽅方法: - (void)touchesBegan:(…
概述 近期由于产品快速原型开发的需要,不想用原声的方式开发App两端一起搞时间来不及,目前产品处于大量上feature的阶段,采用混合开发是最合适的选择,所以花了3天的时间研究怎么去实现移动端,拖拽,长按,读取手机相册并做本地预览. 想要实现的效果就是: 上传一张图片作为背景图片,能够在图片位置上打点相当于打tag 在手机屏幕上长按在事件发生的中心位置创建一个tag 这个tag能够响应touch事件实现上下左右位置的移动 核心问题点: 手机端的触控实现方案实现,view移动时要动态改变元素的to…
什么是YAPI: 高效.易用.功能强大的API管理平台 http://yapi.demo.qunar.com/ github: https://github.com/YMFE/yapi 可以去那里下载源代码,我下载的是 release 1.7.0版本 优势:提供基本的项目分组,项目管理,接口管理功能:友好的接口文档,基于websocket的多人协作接口编辑功能和类postman测试工具,让多人协作成倍提升开发效率:基于Mockjs,使用简单功能强大 windows开发 YPAI准备工作: 安装…
前言 3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成.这个 Demo 左侧为面板,从面板中拖动物体到右侧的 3D 场景中,当然,我鼠标拖动到的位置就是物体放置的点,但是这次我们的重点是如何在斜面上放置模型. 效果图 代码生成 创建场景 dm = new ht.DataModel();//数据模型(http://hightopo.com/guide/guide/core/da…
#import "XMGWindow.h" /** 1:注意点:hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行转化,将父视图上的坐标点转换到所要传递的子视图上的坐标点 2:hitTest的底层实现:当控件接收到触摸事件的时候,不管能不能处理事件,都会调用hitTest方法,此方法的底层实现是:1:先看自己是否能接受触摸事件 2:再看触摸点是否在自己身上 3:从后往前遍历子控件,拿到子控件后,再次重复1,2步骤,要把父…
1.UIView类 1.什么是视图 看得见的都是视图 2.什么是控件 一种特殊的视图,都是UIControl的子类,不仅具有一定的显示外观,还能响应高级事件,与用户交互.严格意义上UILabel不是控件,因为label不能响应用户交互事件. 3.术语的理解: 视图:一个大一点的显示区域,里面可以容纳控件,做容器讲 控件:容器中包含的子元素 2.UILabel标签 1. 是什么? 静态文本内容的展示控件 2.label属性 1)text:显示文本的内容 2)font:显示文本的字体 3)numbe…
1:事件的产生与传递: 2:寻找最合适的view:如何查找最合适的view:需要三步:1:先判断自身是否能接受触摸事件 2:判断触摸点是否在自己身上 3:若前两条都满足,则其会从后往前遍历所有子控件(从后往前遍历是考虑到效率的问题,后指的是子控件数组中的最后一个控件)继续重复12步骤,直到找到最合适的子控件.(控件不能接受触摸事件的三个条件,事件是由父控件传递到子控件,若是父控件都不能接受事件,那么子控件肯定也不能接受事件) : 注意:从后往前遍历子控件:永远遍历的是子控件数组中的最后一个,也就…