3ds Max脚本的使用实例教程】的更多相关文章

本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置. 这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理. 3ds Max软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html 这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,你可以…
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子. 我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂.我们工作着,工作也需要我们.在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前.如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真.例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上.并想…
本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定.之前我们介绍了苹果和桔子的绘制方法,今天我们介绍的主角是——鸭梨. 进入“创建”命令面板.选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建下图所示线条. 线条 使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示. 贝塞尔曲线 选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如下图所示. 旋转 打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,打开…
使用软件::3ds Max 软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html 全教程完,学完记得交作业.如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友.…
3Ds Max制作“女战神” 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 3Ds Max下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21554 Photoshop下载:https://zhidao.baidu.com/question/1738491230419980267.html 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去.我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
一. 碗的建模.模型的结果如图WB—1所示: 图WB—1 1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示: 图WB—2 2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底.制作的过程,如图WB—3所示: 图WB—3 3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分.其制作流程如图WB—4所示: 图WB—4 4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一…
导言: 本教程为大家讲解使用3ds MAX制作真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助. 下面教程开始 雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易.许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了. 其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质. 对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明…
此篇教程分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图. 创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图.你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快. 建模和贴图 做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了.所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形.笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型.背景同样是用Ext…
本教程介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人. 作者: Claudius Vesting 使用软件:3ds Max,Photoshop,mental ray 建模 找到一些好的参考资料后我开始建模.如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积.形状和曲线.我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续…