unity3d教程运行物理机制】的更多相关文章

首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标.加速和速度. Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量.x则是位移.我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度. 下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d编写代码例如以下: for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++) { float force = springconstant *…
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                   BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单.核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值 (1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素 (2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯分布. 例子1:最简单的模糊 (1)新场景,plane上面放一张贴图 (2)plane上的shader如下 Shader "Custom/Objec…
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用.PHP教程文档PHP100视频教程                           Unity接收PHP的输出Hello World. 进入www文件夹,右键新建文本文档,起名为helloWorld.php, 用记事本打开,输入如下代码,保存. <?php //echo 类似cout 或者 print,即在网页中输出文本内容 echo "Hello World!"; ?>…
转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中. 往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后, 新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体.创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
目录 Pytest导入机制和sys.path/PYTHONPATH 包中的测试脚本及conftest.py文件 独立测试模块及conftest.py文件 调用通过python -m pytest调用pytest 返回: Pytest权威教程 Pytest导入机制和sys.path/PYTHONPATH 包中的测试脚本及conftest.py文件 参考文件目录布局: root/ |- foo/ |- __init__.py |- conftest.py |- bar/ |- __init__.py…
最近参加三次面试都有被问到runtime,因为不太懂runtime我就只能支支吾吾的说点零碎.我真的好几次努力想看一看runtime的知识,因为知道理解它对理解OC代码内部变化有一定帮助,不过真心觉得对开发没啥意义和用处,又是纯C的代码,现在开源项目那么多,基本都能参考别人的代码达到自己的目的.不过为了面试,今天硬着头皮稍微学了点,才算明白一点runtime的强大之处,现在大致知道它可以用来归档解档,以及字典转模型等.勉强写写今天的一点收获总结吧,依然很零碎,看官请自便.我发现这篇文章不错,看了…
runtime 运行时机制 完全解读   目录[-] import import 我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! 首先,第一个问题, 1>runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛? 这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家, runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API. 在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了run…
本课主题 打通 Spark 系统运行内幕机制循环流程 引言 通过 DAGScheduelr 面向整个 Job,然后划分成不同的 Stage,Stage 是從后往前划分的,执行的时候是從前往后执行的,每个 Stage 内部有一系列任務,前面有分享過,任务是并行计算啦,这是并行计算的逻辑是完全相同的,只不过是处理的数据不同而已,DAGScheduler 会以 TaskSet 的方式把我们一个 DAG 构造的 Stage 中的所有任务提交给底层的调度器 TaskScheduler,TaskSchedu…
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                             AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本.导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的.那能不能用脚本呢? 答案是,可以! 核心是脚本可以打包进Dll,然后在客户端用Syste…
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                      AssetBundles第一讲:基本使用 AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它.包括模型贴图音频等任何asset类型,甚至整个场景.压缩大小基本能达到zip的效果.AssetBundl…
本课主题 打通 Spark 系统运行内幕机制循环流程 引言 通过 DAGScheduelr 面向整个 Job,然后划分成不同的 Stage,Stage 是从后往前划分的,执行的时候是從前往后执行的,每个 Stage 内部有一系列任务,前面有分享过,任务是并行计算啦,这是并行计算的逻辑是完全相同的,只不过是处理的数据不同而已,DAGScheduler 会以 TaskSet 的方式把我们一个 DAG 构造的 Stage 中的所有任务提交给底层的调度器 TaskScheduler,TaskSchedu…
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设. 第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用.                        第一部分WAMP介绍 什么是WAMP,什么是LAMP? WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web应用程序平台. LAMP,即Linux + Apa…
简介 本章的目的是让你了解和运行 TensorFlow! 在开始之前, 让我们先看一段使用 Python API 撰写的 TensorFlow 示例代码, 让你对将要学习的内容有初步的印象. 这段很短的 Python 程序生成了一些三维数据, 然后用一个平面拟合它. import tensorflow as tf import numpy as np # 使用 NumPy 生成假数据(phony data), 总共 100 个点. x_data = np.float32(np.random.ra…
转自http://www.cnblogs.com/guoxiao/p/3583432.html 由于OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法. 下面就介绍运行时一种很简单的使用方式,将字典对象转为模型.当然,你可能会问,我用KVO直接调用 setValuesForKeysWithDictionary:方法,传入一个字典一样可以快速将字典转模型啊,但是这种方法有它的弊端,只有遍…
转自:http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn 游戏中通常有大量资源,如网格.材质.纹理.动画.着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源.游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理.本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析. 资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如: 三…
1>runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛? 这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家, runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API. 在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者 比如说,下面一个创建对象的方法中, 举例: OC : [[MJPerson alloc] init] runtime : objc_msgSend(objc_ms…
Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的 我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时.也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行. 因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码. Runtime 基本是用 C 和汇编写…
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&Fragment Shader基础 第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果 第六讲:TexGen第七讲:流程图第八讲:Why CG?第九讲:Render Path第十讲:雾化第十一讲:阴影面剔除及深度测试第十二讲:alpha测试第十三讲:alpha混合第十四讲:Surface Shader…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
首先必须明白的: 1.是什么 1> runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API 2> 平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者 下面这就是一个实例,(在前面的文章中讲到过了!通过编译成c语言,我们可以看到底层文件) OC : [[Person alloc] init] 上面的Person对象创建时候, runtime : objc_msgSend(objc_…
http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/44201079 由于OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法. 下面就介绍运行时一种很简单的使用方式,将字典对象转为模型.当然,你可能会问,我用KVO直接调用 setValuesForKeysWithDictionary:方法,传入一个字典一样可以快速将字典转模型啊,但是这种方…
垃圾回收机制 Garbage Collection,GC 垃圾回收是Java的重要功能之一. |--堆内存:垃圾回收机制只回收堆内存中对象,不回收数据库连接.IO等物理资源. |--失去使用价值,即为垃圾:当一个对象不再被引用的时候,就称为垃圾. |--无法控制:垃圾回收的时间无法控制,系统会在"合适的时间"进行垃圾回收. |--强制回收:System.gc():通知系统进行垃圾回收,但是系统是否回收还是不确定. GC算法: 根搜索算法:设立若干种根对象,当任何一个根对象到某一个对象均…
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一系列文章…
http://s.epb.idv.tw/han-shi-ku/unity Unity 0000 Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一) 0001 Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二) 0002 Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架 0003 使用C#寫unity 3d的腳本需要注意的問題 0004 unity3d 重要函數方法 001 Unity3d中C#使用指針(Unsafe)的辦法 002 Unity3d GUI飛行腳本 003 Unity3D 繪製線與繪製面的辦…
  一.首先,从  runtime.h头文件中找到对 class 与 object 的定义  /// An opaque type that represents an Objective-C class. typedef struct objc_class *Class; /// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class isa; }; /// A pointer to an instance of a clas…
一.Hadoop是什么 一个分布式系统基础架构,由Apache基金会所开发.用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序.充分利用集群的威力进行高速运算和存储. Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS.HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上:而且它提供高传输率(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用…
unity2d教程网 http://learnunity2d.com/2d-shootem-up-tutorial/ 横版射击2d游戏系列教程 http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/table-of-contents/ 一个高品质的教程网站 http://www.raywenderlich.com/index.php…
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrainData = newTerrainData(); 2.设置terrainData的属性 3.依据terrainData创建地形   GameObject obj =Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData); 详细脚本例如以下: using Unity…
我们前往unity官网:https://unity3d.com/cn/ 选择下载个人版,免费使用,功能齐全,就是在应用启动时有unity的动画 支持正版从我做起 整个安装过程需要网络的支持 下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包 下载完成安装程序之后,启动安装程序 同意协议,Next 根据电脑位数选择是64位还是32位 选择组件 Unity必选 Documentation建议选上 Standard Assets选上 如果要做Android游戏开发,将Android Build Support选…