c# 处理串行化对象的版本变化】的更多相关文章

本文以一个实例讲解Qt的序列化方法: Qt版本 4.8.0 Qt序列化简介 Qt采用QDataStream来实现序列化,QT针对不同的实例化对象有不同的要求.这里主要分两类,即:QT中原生的数据类型,例如:QString.QMap.QHash等,这对这种原生数据类型的序列化,我们不需要做其它额外的操作,直接就可以序列化到文件中:还有一类特殊的就是我们自己定义的数据结构或类,这种方式利用QDataStream不能直接实现序列化,必须重载<<和>>操作符,只有重载完之后才可以按我们的要…
1.什么是串行化 对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止.有时候,可能需要将对象的状态保存下来,在需要时再将对象恢复.我们把对象的这种能记录自己的状态以便将来再生的能力.叫作对象的持续性(persistence).对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己,这个过程叫对象的串行化(Serialization).串行化的主要任务是写出对象实例变量的数值.如果变量是另一对象的引用,则引用的对象也要串行化.这个过程是递归的,串行化可能要涉及一个复杂树结构的单行化,包括原有对象.对象的对象.对象的…
什么情况下需要序列化 a)当你想把的内存中的对象写入到硬盘的时候:b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候:c)当你想通过RMI传输对象的时候:再稍微解释一下:a)比如说你的内存不够用了,那计算机就要将内存里面的一部分对象暂时的保存到硬盘中,等到要用的时候再读入到内存中,硬盘的那部分存储空间就是所谓的虚拟内存.在比如过你要将某个特定的对象保存到文件中,我隔几天在把它拿出来用,那么这时候就要实现Serializable接口:b)在进行java的Socket编程的时候,你有时候可能要传输某一类的对象…
文件输入和输出(I/O)服务是所有操作系统的主要工作.Microsoft Windows提供了各种API函数用来读.写和操作磁盘文件.MFC将这些桉树和CFile类融合在面对对象的模型里.其中CFile类允许把文件当做对象,并用CFile成员函数,如Read和Write,对它们进行操作.CFile具有MFC编程人员实现第几文件I/O所需要的所有工具. 尽管用CFile对象实现磁盘文档的读写并没有错,但大部分MFC应用程序不会这么做,而是用CArchive对象.通过MFC实现巧妙的运算符重载,大部…
参考博客:Java 对象的串行化(Serialization) 1,什么是串行化 对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止.有时候,可能需要将对象的状态保存下来,在需要时再将对象恢复.我们把对象的这种能记录自己的状态以便将来再生的能力.叫作对象的持续性(persistence).对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己,这个过程叫对象的串行化(Serialization).串行化的主要任务是写出对象实例变量的数值.如果变量是另一对象的引用,则引用的对象也要串行化.这个过程是递归的,串行化可…
一.移动.复制页的逻辑实现 移动.复制页的功能是在设计调查页面的时候需要实现的功能.规则是如果在同一个调查中的话就是移动,如果是在不同调查中的就是复制. 无论是移动还是复制,都需要注意一个问题,那就是页面在一个调查中的位置问题,这就需要一个变量来标识该该页面在一个调查中的位置.我们在Page对象中添加一个成员变量orderNo,该变量是float类型的变量,默认值和pageId相同,在设置pageId的同时设置好orderNo,我们使用该变量来对一个调查中的所有页面进行排序. 移动.复制页的流程…
oop04复习 2014-9-3 10:48:45 要点: --1.克隆对象 --2.__toString( ) --3. __call( ) --4.自动加载类 --5.对象串行化 1.克隆对象以及__clone()方法 概述:对象属于引用类型,普通的"="号属于引用赋值 有时可能需要根据一个对象完全克隆出一个一模一样的对象,而且克隆以后,两个对象互不干扰. 格式: $obj = new Class(); $obj2 = clone $obj; 但是,当要克隆的对象中有子对象或资源时…
串行化是指存储和获取磁盘文件.内存或其他地方中的对象.在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上, 在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来.只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实 的成员.反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量.串行化能保存现有对象的所有状态, 我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果.我尝试了打开一个dat文件,果真得到了 我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面.…
串行化是指存储和获取磁盘文件.内存或其他地方中的对象.在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来.只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实的成员.反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量.串行化能保存现有对象的所有状态,我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果.我尝试了打开一个dat文件,果真得到了我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面. 串行化对…