leveldb源码分析之内存池Arena】的更多相关文章

转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-04/ 这篇博客主要讲解下leveldb内存池,内存池很多地方都有用到,像linux内核也有个内存池.内存池的存在主要就是减少malloc或者new调用的次数,较少内存分配所带来的系统开销. Arena类采用vector来存储每次分配内存的指针,每一次分配的内存,我们称为一个块block.block默认大小为4096kb.我们可以先看下Arena的模型: 我们来看看源码: 首先看下这个类的几个成员变量: 1 2 3 4…
前言 上一节只分析了第二级配置器是由多个链表来存放相同内存大小, 当没有空间的时候就向内存池索取就行了, 却没有具体分析内存池是怎么保存空间的, 是不是内存池真的有用不完的内存, 本节我们就具体来分析一下 内存池 static data template的初始化 template <bool threads, int inst> char *__default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0; // 内存池的首地址 tem…
coming from http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8567602 [前言:看了一点oceanbase,没有意志力继续坚持下去了,暂时就此中断,基本上算把master看完了,比较重要的update server和merge server代码却没有细看.中间又陆续研究了hadoop的源码,主要是name node和写入pipeline.主要的目的是想看看name node对namespace的管理,以及hadoop在写入操作时,c…
目录 一.为什么需要对象池 二.使用姿势 2.1 同线程创建回收对象 2.2 异线程创建回收对象 三.数据结构 3.1 物理数据结构图 3.2 逻辑数据结构图(重要) 四.源码分析 4.2.同线程获取对象 4.3 同线程回收对象 4.4 异线程回收对象 4.5 从异线程获取对象 五.流程总结 5.1 同线程获取对象 5.2 同线程回收对象 5.3 异线程回收对象 5.4 从异线程获取对象 六.线程同步问题 七.防止资源泄露的措施 netty源码分析 - Recycler 对象池的设计 <nett…
百篇博客分析|本篇为:(共享内存篇) | 进程间最快通讯方式 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) | 同样是锁它确更丰满 v28.04 鸿蒙内核源码分析(进程通讯) | 九种进程间通讯方式速揽 v29.05 鸿蒙内核源码分析(信号量) | 谁在解决任务间的同步 v30.07 鸿蒙内核源码分析(事件控制) | 多对多任务如何同步 v33.03 鸿蒙内核源码分析(消息队列) | 进程间如何异步传递大数据 v…
先再说明一下,我本次分析的memcached版本是1.4.20,有些旧的版本关于内存管理的机制和数据结构与1.4.20有一定的差异(本文中会提到). 一)模型分析在开始解剖memcached关于内存管理的源代码之前,先宏观上分析一下memcached内存管理的模型是怎样子的: 提个建议,我觉得memcached内存管理的模型与我们平时做作业的作业本“画格子给我们往格子里面写字”的逻辑很像,一本本作业本就是我们的内存空间,而我们往里写的字就是我们要存下来的数据,所以分析的时候可以想像一下用方格作业…
在SSTable中主要存储数据的地方是data block,block_builder就是这个专门进行block的组织的地方,我们来详细看看其中的内容,其主要有Add,Finish和CurrentSizeEstimate三个函数.Finish的逻辑十分简单就是简单的将restart点信息和restart点个数分别以PutFixed32的格式写入数据最后:CurrentSizeEstimate则是简单的计算当前块需要的存储大小 = 已插入的KV对的大小 + 重启点个数 * 4 + 1 * 4(重启…
从[leveldb源码分析--插入删除流程]和WriteBatch其名我们就很轻易的知道,这个是leveldb内部的一个批量写的结构,在leveldb为了提高插入和删除的效率,在其插入过程中都采用了批量集合相邻的多个具有相同同步设置的写请求以批量的方式进行写入. 其成员变量仅包含了一个  std::string 类型的 rep_变量,其Put和Delete(其实也是插入删除操作,而非删除Put进去的数据,或者你可以将其理解为Put Delete operation的过度简写)都将相应的操作Enc…
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念.这篇文章本来应该顺理成章的介绍Batch相关流程和结构了,但是Batch涉及到了一些编码和Key相关的概念,所以我觉得应该先理清这方面的概念有助于大家更容易理解后面的内容. 在dbformat.h/cc文件中我们首先看到的是 typedef uint64_t SequenceNumber; str…
一.原理 arena是LevelDB内部实现的内存池. 我们知道,对于一个高性能的服务器端程序来说,内存的使用非常重要.C++提供了new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接使用new/delete代价比较大,要付出额外的空间和时间,性价比不高.另外,我们也要避免多次的申请和释放引起的内存碎片.一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存总量够用,但由于缺乏足够的连续空闲空间,导致内存不够用的假象.        C++ STL为了避免内存碎片,实现一个复杂的内存池,LevelD…