printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过.说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知.一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情呢?可能很多人不曾在意,也或许你比我还要好奇!那我们就聊聊printf背后的故事. 一.printf的代码在哪里? 显然,Helloworld的源代码需要经过编译器编译,操作系统的加载才能正确执行.而编译器包含预编译.编译.汇编和链接四个步骤. #include<stdio.h> int main…
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev…
2.1.3  我的父亲母亲:编译器和链接器 从表面上看,我是由Visual Studio创建的,而实际上,真正负责编译源代码创建生成可执行程序HelloWorld.exe的却是Visual Studio中集成的C++编译器cl.exe和链接器link.exe.他们二老,才是我的亲生爹妈. 为了便于人们的编写.阅读和维护,我们的源文件是使用C++这种人们可以理解的高级程序设计语言编写的.然而,计算机却并不理解这种高级语言,也就无法直接执行高级语言编写而成的源文件.所以,这里就需要一个翻译的工作,将…
摘要:本文主要讲解elf文件格式,通过readelf命令结合底层的相关数据结构,讲解相关内容,分析程序运行的基本原理. 本文来源:elf 文件格式探秘——程序运行背后的故事 http://blog.csdn.net/trochiluses/article/details/10373921 1.elf 文件格式概览 elf文件大体上由文件头和相关的section组成,而每个section由header和data组成. 2.elf文件头 文件头的数据结构: 1 typedef struct { un…
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过.本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思.设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发. 如果您能微信小程序开发没什么了解,可以从这篇微信官方的<小程序开发简易教程>开始. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:18592…
快乐的Lambda表达式(二) 自从Lambda随.NET Framework3.5出现在.NET开发者眼前以来,它已经给我们带来了太多的欣喜.它优雅,对开发者更友好,能提高开发效率,天啊!它还有可能降低发生一些潜在错误的可能.LINQ包括ASP.NET MVC中的很多功能都是用Lambda实现的.我只能说自从用了Lambda,我腰也不酸了,腿也不疼了,手指也不抽筋了,就连写代码bug都少了.小伙伴们,你们今天用Lambda了么?但是你真的了解它么?今天我们就来好好的认识一下吧. 本文会介绍到一…
快乐的Lambda表达式 上一篇 背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式.知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式. 今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法. Lambda表达式玩转多态 Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lam…
从编程的角度来讲,ASP.NET Web API针对CORS的实现仅仅涉及到HttpConfiguration的扩展方法EnableCors和EnableCorsAttribute特性.但是整个CORS体系不限于此,在它们背后隐藏着一系列的类型,我们将会利用本章余下的内容对此作全面讲述,今天我们就来讨论一下用于定义CORS授权策略的EnableCorsAttribute特性背后的故事. 目录 一.CorsPolicy 二.CorsPolicyProvider 三.CorsPolicyProvid…
<深入理解计算机系统V2>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 计算机系统漫游 第二章 信息的表示和处理 第三章 程序的机器级表示 第四章 处理器体系结构 第五章 优化程序性能 第六章 存储器层次结构 第七章 链接 第八章 异常控制流 第九章 虚拟存储器 第十章 系统级I/O 第十一章 网络编程 第十二章 并发编程 图书简况 「深入理解计算机系统(Computer Systems: A Programmer's Perspective)阅读体会」和「老赵书托(3):深入理解计算机系统」这…
DbUtility v3 背后的故事 时间 DbUtility v3构思了差不多大半年,真正开发到第一个版本发布到NuGet却只花了50天.中途大量时间在完善 Jumony 3,只有三周来开发DbUtility v3,其中总工时大概不超过20个小时. DbUtility项目开始于2003年,2005年增加了实体转换的支持,2007年因为LINQ的发布,认为这个项目将来不会再有更新,遂开源,也是我开源的第一个项目,当时托管于Codeplex. 每当我要快速搞定一个事情的时候,DbUtility总是…