众所周知,java是编程语言中的高级语言,在java的世界里,已经有前辈为我们封装好了各个很好用的框架,工具类等,今天笔者想说的迭代器模式也已经被封装过. 就是我们经常使用的for循环迭代器.或者Iterator,这些都已经是封装好的了.我们经常用,可能会有些读者并不知道这就是迭代器模式.笔者在实际工作中还没有 自己定义一个自己的迭代器去实现自己的业务遍历.先看下类图 大话设计模式-类图 看完类图我们能清晰看到,我们demo需要做的事情,首先定义一个自己的集合,这个集合要能创建一个迭代器.集合接…
Java无疑是最成功的项目之一了,而在其中学习设计模式和架构设计,无疑是最好不过了. 概念: 提供一种方法访问容器中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节. 使用场景: 和容器经常在一起,我们定义了一个容器,还要提供外部访问的方法,迭代器模式无疑是最好不过了. 迭代器模式的UML类图: 下面的代码是Java集合框架内部实现迭代器模式的精简版: public interface Iterator<E> {//迭代器接口精简版 boolean hasNext(); E next(); } publ…
适配器模式,笔者不是很推荐在项目初期阶段使用,在笔者看来这个设计模式就是套接了一层,从而达到能够迎合现有的外部接口规范. 先来简单的看下类图: 大话设计模式-类图 这个模式理解起来非常简单,A→B因为接口不一致的问题变成A→C→B,这样C就是B的适配器. 看下笔者写的简单的Demo /** * 需要迎合的接口 */ public interface IPlayer { public void attack(); } /** * 被适配者 */ public class YaoMing{ publ…
笔者记得去面试时曾被问起这个模式,当时还没有看过设计模式,对设计模式基本上一无所知,不过可以肯定的是笔者用过单例模式.当时回答的风马牛不相及,很尴尬. 也是从那时起,开始学习设计模式.今天所说的就是单例模式,有很多时候,我们希望类只能实例化一次.例如我们经常使用的Method等就是最典型的单例模式.当然很多框架中也是有单例模式. 先看下类图: 大话设计模式-类图 单例模式分为懒汉式和饿汉式.先看下笔者的demo. /** * 饿汉式 */ public class SingleDemo { pr…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 问个问题: 如何写出高质量的代码?灵活,可扩展,易读,易维护,可重构,可复用......??? 如果要解答上述问题,就有必要学习设计模式. 本人将从大话设计模式一书中进行取例,也会利用大话设计模式一书中的简短对话进行情景构造! 本篇博客属于系列博客,我个人书写的同时,也希望自己坚持下来,争取把常用的二十多个设计模式写完吧! 同时,希望大家与我互动,多留言,多评价,有不足之处希…
用途 迭代器模式 (Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 迭代器模式是一种行为型模式. 结构…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern). 解释器模式 简介 解释器模式顾名思义,就是对某事物进行解释.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern). 解释器模式 简介 解释器模式顾名思义,就是对某事物进行解释.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…