写在前面的话 相关背景及资源: 曹工说Spring Boot源码(1)-- Bean Definition到底是什么,附spring思维导图分享 曹工说Spring Boot源码(2)-- Bean Definition到底是什么,咱们对着接口,逐个方法讲解 曹工说Spring Boot源码(3)-- 手动注册Bean Definition不比游戏好玩吗,我们来试一下 曹工说Spring Boot源码(4)-- 我是怎么自定义ApplicationContext,从json文件读取bean de…
在上篇我们介绍了Akka-http Low-Level-Api.实际上这个Api提供了Server对进来的Http-requests进行处理及反应的自定义Flow或者转换函数的接入界面.我们看看下面官方文档给出的例子: import akka.actor.ActorSystem import akka.http.scaladsl.Http import akka.http.scaladsl.model.HttpMethods._ import akka.http.scaladsl.model._…
获取访问网页返回的状态码 html = requests.get(Url) respon = html.status_code 以下内容来自于维基百科:点击查看网页 1xx消息 这一类型的状态码,代表请求已被接受,需要继续处理.这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束.由于HTTP/1.0协议中没有定义任何1xx状态码,所以除非在某些试验条件下,服务器禁止向此类客户端发送1xx响应. 这些状态码代表的响应都是信息性的,标示客户应该采取的其他行动. 100 Contin…
当我们需要定义一些对应高阶类型进行相互类型转换的操作函数时,我们发现scala语言并不提供能定义这种函数的支持.举例来说:如果我们希望定义一个函数把对于任何T值的Option[T]转换成List[T]的话,我们可能这样定义: def toList[T](opt: Option[T]): List[T] = opt.toList //> toList: [T](opt: Option[T])List[T] val hOptFun = toList _ //> hOptFun : Option[N…
我们到底能走多远系列(30) 扯淡: 30篇啦!从2012-08-15开始的系列,东平西凑将近一年的时间也就这么几篇.目标的100篇,按这个速度也要再搞两年呢. 发博客果然不是件容易的事,怪不得更多的人愿意玩微博,125个字,写一个字也可以发了. 向那些依然坚持稳定码博客的朋友致敬! 主题: 用spring整合hibernate也算是java web开发的入门必学的东西了,多年下来没怎么用过hibernate. 所以记录下基础的整合知识,以及如何构建一些共通的代码,减少dao层的工作量. 项目使…
在开始讨论Akka中对Actor的生命周期管理前,我们先探讨一下所谓的Actor编程模式.对比起我们习惯的行令式(imperative)编程模式,Actor编程模式更接近现实中的应用场景和功能测试模式.这是因为Actor是靠消息来驱动的,每种消息代表一项功能的运算指令.由于消息驱动式的程序是松散耦合的,每项功能都是在独立的线程中运算,互不干扰依赖,所以我们可以很自然的分开来实现各项功能以及独立测试每项功能.虽然Akka同时提供了Java和Scala两种API,但可能由于Akka本身是用Scala…
原文:Windows Phone开发(30):图形 图形如矩形.椭圆.路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的. 例一:矩形. 请看下面的XAML代码. <Rectangle RadiusX="20" RadiusY="35" Fill="Blue" Canvas.Left="32" Canvas.Top="28" Width=&quo…
通过一段时间的学习了解,加深了一些对Akka的认识,特别是对于Akka在实际编程中的用途方面.我的想法,或者我希望利用Akka来达到的目的是这样的:作为传统方式编程的老兵,我们已经习惯了直线流程方式一口气实现完整的功能.如果使用Akka,我们可以把这个完整的功能分切成多个能产生中间临时结果的小功能然后把这些功能放到不同的Actor上分别独立运算,再通过消息来连接这些功能集合成最终结果.如此我们就轻易得到了一个多线程并发程序.由于Akka是软件工具(Tool),没有软件架构(Framework)对…
Akka是一种消息驱动运算模式,它实现跨JVM程序运算的方式是通过能跨JVM的消息系统来调动分布在不同JVM上ActorSystem中的Actor进行运算,前题是Akka的地址系统可以支持跨JVM定位.Akka的消息系统最高境界可以实现所谓的Actor位置透明化,这样在Akka编程中就无须关注Actor具体在哪个JVM上运行,分布式Actor编程从方式上跟普通Actor编程就不会有什么区别了.Akka的Remoting是一种点对点的跨JVM消息通道,让一个JVM上ActorSystem中的某个A…
Akka-http是一项系统集成工具.这主要依赖系统之间的数据交换功能.因为程序内数据表达形式与网上传输的数据格式是不相同的,所以需要对程序高级结构化的数据进行转换(marshalling or serializing)成为可在网上传输的数据格式.由于可能涉及到异类系统集成,网上传输数据格式是一个公开的标准,这样大家才都可以进行解析.Json就是是一个目前业界普遍接受的网上交换数据格式.当然,所谓的数据格式转换应该是双向的,还需要包括把接收的网上传输数据转换成程序高级结构化数据. Akka-ht…
前一段时间一直沉浸在函数式编程模式里,主要目的之一是掌握一套安全可靠的并发程序编程方法(concurrent programming),最终通过开源项目FunDA实现了单机多核CPU上程序的并行运算.但是,虽然通过在终端实现并行运算能充分利用多核CPU的计算能力把数据处理运算分布到前台可以大大减轻后台服务器的压力,提高系统整体效率,对现今大数据普遍盛行的系统计算要求还是远远不足的,只有通过硬件平行拓展(scale-out)形成机群并在之上实现分布式运算才能正真符合新环境对软件程序的要求.那么,下…
Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework 豆子 2012年12月11日 Qt 学习之路 2 27条评论 Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互:还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转.我们通常所说的 Linux 的 KDE 桌面环境,就是建立在 Graphics View 基础之上的(尽管新版本的 KDE 有向 QML 迁移的趋势). Graphics View 框架包含了一套完…
5.4.3 工资程序成长记:函数 自从上次小陈“程序员”的工资程序得到老板的夸奖,口头许诺给他涨工资以后,老板再也没有找过他,涨工资的事自然也就没有下文了.这天,老板又突然召他去办公室.这下可把小陈高兴坏了,心想盼星星盼月亮终于盼来涨工资这一天了.于是赶紧到了老板的办公室.可他刚进门就发现情况有点不对,只见老板阴沉着脸坐在他那张硕大的老板椅上,满头大汗,手指还在不停地敲击着键盘输入着什么.一见到小陈进来,就好像见到仇人似的,劈头盖脸地来了一句: “小陈啊,你这个工资程序怎么搞的,怎么每次都要重新…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第一章:Web Analytics 2.0的新奇世界 多年以来,我们很清楚的知道,网站分析能够真正的改革网络上业务的完成方式.那么为什么不呢?你可以追踪你的网站上每个人的每次点击.这难道不是可行动的吗?遗憾的是,改革还没彻底成功.根本原因是分析师和营销人员他们对网络上的数据的看法非常局限,而且仅仅限于点击流的数据.在本章中,我使用了一个案例来说明为什么我们需要彻底地重新思考网站上数据的意义.网站分析2.0策略适应了网站的发展…
STL笔记(5)条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 用一个特定的大小定义一个vector是完全合法的, vector<int> v(10);    // 建立一个大小为10的vector 而string在很多方面像vector,所以你可能希望可以这么做: string s(10);        // 常识建立一个大小为10的string 这不能编译.string没有带有一个int实参的构造函数.我的一个STL平台像这样告诉我那一点: e…
Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git package com.example.…
Oracle知识梳理(三)操作篇:SQL基础操作汇总 一.表操作 1.表的创建(CREATE TABLE): 基本语句格式:       CREATE TABLE  table_name ( col_name    datatype, --); 解释: table_name 为要创建的表的名称(同一登录用户下表名必须唯一),col_name 为表中属性的名称,datatype 为属性的相应数据类型,同一表中会有许多字段,也可以在字段数据类型后追加各种约束条件(具体见约束). 例: 2.表的修改(…
(本文转自极视角) 本文由香港中文大学发表于ECCV2018,论文探索了IN和BN的优劣,据此提出的IBN-Net在语义分割的域适应任务上取得了十分显著的性能提升. 论文地址:https://arxiv.org/pdf/1807.09441 代码地址:https://github.com/XingangPan/IBN-Net 背景介绍 近年来,尽管CNN模型在诸如图像分类.目标检测和语义分割等任务上取得了惊艳的性能,但一个广泛存在的问题是:训练好的CNN模型只适用于特定的task甚至只适用于某一…
紧接着上一篇的文章<深度学习(TensorFlow)环境搭建:(二)Ubuntu16.04+1080Ti显卡驱动>,这篇文章,主要讲解如何安装CUDA+CUDNN,不过前提是我们是已经把NVIDIA显卡驱动安装好了 一.安装CUDA CUDA(Compute Unified Device Architecture),是英伟达公司推出的一种基于新的并行编程模型和指令集架构的通用计算架构,它能利用英伟达GPU的并行计算引擎,比CPU更高效的解决许多复杂计算任务,想使用GPU就必须要使用CUDA.…
Inception V2网络中的代表是加入了BN(Batch Normalization)层,并且使用 2个 3*3卷积替代 1个5*5卷积的改进版,如下图所示: 其特点如下: 学习VGG用2个 3*3卷积代替 Inception V1中的 5*5大卷积.这样做在减少参数(3*3*2+2 –> 5*5+1)的同时可以建立更多的非线性变换,增强网络对特征的学习能力.如下图所示,2个 3*3卷积的效果与一个 5*5 卷积的效果类似: 在 Inception V1中加入BN层,以减少 Internal…
人脸检测及识别python实现系列(6)——终篇:从实时视频流识别出“我” 终于到了最后一步,激动时刻就要来临了,先平复一下心情,把剩下的代码加上,首先是为Model类增加一个预测函数: #识别人脸 def face_predict(self, image): #依然是根据后端系统确定维度顺序 if K.image_dim_ordering() == 'th' and image.shape != (1, 3, IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE): image = resize_im…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
随着计算机的发展.普及,世界各国为了适应本国的语言和字符都会自己设计一套自己的编码风格,正是由于这种乱,导致存在很多种编码方式,以至于同一个二进制数字可能会被解释成不同的符号.为了解决这种不兼容的问题,伟大的创想Unicode编码应时而生!! Unicode Unicode又称为统一码.万国码.单一码,它是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言.跨平台进行文本转换.处理的要求.可以想象Unicode作为一个"字符大容器&qu…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4650310.html 不过,这一篇,我想进一步探讨一下这两个框架的优缺点,另外,再进一步,抛开这两个框架,回到本真,自己搞个简单的路由一样可以实现单页面. 这个对于刚做前端开发的新同学来说就最好不过了,如果一来到岗位就一大堆angular.backbone.requirejs,看资料都看一两周.其实大家最熟悉的东西还是那个美元$,用美元能解决的问题,就不要麻烦到angular.backbone大爷了. 事先说明,…
中间插播了几篇scalaz数据类型,现在又要回到Monad专题.因为FP的特征就是Monad式编程(Monadic programming),所以必须充分理解认识Monad.熟练掌握Monad运用.曾经看到一段对Monad的描述:“Monadic for-comprehension就是一种嵌入式编程语言,由它的Monad提供它的语法”.但如果每一种Monad的for-comprehension都独立提供一套语法的话,这种编程语言就显得十分单调.功能简单了.那么既然是FP,我们应该可以通过函数组合…
Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能. 你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示. 注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的. 四种容器转换动画类型 当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/…