前言: 一直致力于为公司寻找更加高效的解决方案,作为一款K12在线教育App,功能中难免会有LaTeX数学公式的显示需求,这部分公司已经实现了此功能,只是个人觉得在体验和效率上还是不太好,今天来聊一下如何让原生渲染LaTeX数学公式. 先了解一下LaTeX数学公式 什么是Latex?感兴趣的同学可以查看百科:Latex百科. Latex数学公式:就是通过Latex来表示一个数学公式,举例说明: 例如:$$ \\[ \\sum_{k=1}^n k^2 = \\frac{1}{2} n (n+1).…
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据...   Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取JsonArray的方式来对Json数据进行解析,其实就是Json数组...由于Json数据格式的不同,因此也就有了这两种方式...   因此实现类也就成为了两个JsonObjectRequest.java和JsonArrayRequest…
前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上,一直没有看到支持Java8的消息.Android到底会不会支持Java8呢?答案是肯定的,Android N已经开始支持Java 8 了. 关于Java 8 (1.)使用Lambda表达式 Java 8的一大亮点是引入Lambda表达式,使用它设计的代码会更加简洁.当开发者在编写Lambda表达式时…
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient以及SweepGradient.其中,BitmapShader用于图像渲染:ComposeShader用于混合渲染:LinearGradient用于线性渲染:RadialGradient用于环形渲染:而SweepGradient则用于梯度渲染. 使用Shader类进行图…
前言: 一直致力于提高开发效率降低项目耦合,今天想抽空学习一下MVP架构设计模式,学习一下如何运用到项目中. MVP架构设计模式 MVP模式是一种架构设计模式,也是一种经典的界面模式.MVP中的M代表Model, V是View, P是Presenter. Model 一部分是处理业务逻辑,一部分是提供View显示的数据. View 代表的是一个接口,一个将UI界面提炼而抽象出来的接口. Presenter Model和View之间的桥梁 为什么采用MVP 降低耦合度 模块职责划分明显 利于测试驱…
前言: 关于Android渠道打包是一个比较老的话题,今天主要记录总结一下多渠道打包以及如果动态配置修改一些资源属性.今天以公司实际需求为例进行演示,由于项目复用很多公共的业务组件,而且业务组件之间的跳转采用Scheme协议,每个业务组件的host地址不变,所以需要在打包的时候动态修改scheme协议名字.为了方便举例,首先我们这里假设我们一个App要打出两个不同的渠道,方便进行数据统计. 第一步声明一个渠道参数 AndroidManifest.xml中 <meta-data android:n…
(转自http://www.cnblogs.com/zhxiang/archive/2011/07/21/2112825.html) 客户端程序: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
转自:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/8626551 我们知道通过Get方式提交的数据是作为Url地址的一部分进行提交,而且对字节数的长度也有限制,与Get方式类似,http-post参数也是被URL编码的,然而它的变量名和变量值不作为URL的一部分被传送,而是放在实际的HTTP请求消息内部被传送. 可以通过如下的代码设置POST提交方式参数: HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLC…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…