Visiual Studio CLR20r3】的更多相关文章

原文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f2ef11801013p8c.html(刘帝勇的大观园) 看到有更新,习惯性的点了,升级到Visiual Studio Ultimate 2012 Update 1,并且按照提升重启了电脑.因为昨天太晚,也没验证.尽早打开VS,结果直接Crash.错误如下: 问题签名:   问题事件名称: CLR20r3   问题签名 01: devenv.exe   问题签名 02: 11.0.51106.1   问题签名 03: 5…
问题事件名称: CLR20r3     解决方法:   步骤1:开始-->所有程序-->Microsoft Visual Studio 2012-->Visual Studio Tools-->VS2012 开发人员命令提示(以管理员方式运行) 步骤2:运行devenv/Safemode   这个问题一般会出现在64位系统上面,把项目的目标平台改为X86再运行.…
看到有更新,习惯性的点了,升级到Visiual Studio Ultimate 2012 Update 1,并且按照提升重启了电脑.因为昨天太晚,也没验证.尽早打开VS,结果直接Crash.错误如下: 问题签名:  问题事件名称: CLR20r3  问题签名 01: devenv.exe  问题签名 02: 11.0.51106.1  问题签名 03: 5098c6d7  问题签名 04: Microsoft.VisualStudio.ExtensibilityHosting  问题签名 05:…
看到有更新,习惯性的点了,升级到Visiual Studio Ultimate 2012 Update 1,并且按照提升重启了电脑.因为昨天太晚,也没验证.尽早打开VS,结果直接Crash.错误如下: 问题签名:  问题事件名称: CLR20r3  问题签名 01: devenv.exe  问题签名 02: 11.0.51106.1  问题签名 03: 5098c6d7  问题签名 04: Microsoft.VisualStudio.ExtensibilityHosting  问题签名 05:…
欢迎指正 本文主要涉及 Visiual Studio(简称VS) 创建的c++项目 和 windows下批处理相关点. 1.中间项 A.VS创建的c++项目,生成后,会有许多中间项,包括项目生成的中间项 和 解决方案的中间项, 下次打开解决方案,显示的是上一次关闭的位置,VS则是通过配置实现的. 这些中间项可以删除. B.我们需要的是代码正确和编译结果. 中间怎么生成的,其实,实际中,咱们没有关心过.可以配置VS,禁止生成某些不用的中间项. C.还记得很清楚,刚开始使用VS的时候,c++的项目体…
自从OpenCV2.2开始,OpenCV 库便分成几个模块并位于lib文件中,本节介绍从OpenCV2.4.6与VS2008 .Python2.7.5如何配置环境,如何外部文件载 入图像.在窗口中显示图像. 配置环境 Installing OpenCV2.4.6 for Visual Studio 2008 Step 1: Download OpenCV2.4.6.exe from  http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/open…
解决办法: 步骤1:开始-->所有程序-->Microsoft Visual Studio 2012-->Visual Studio Tools-->VS2012 开发人员命令提示(以管理员方式运行) 步骤2:运行devenv /Safemode (本人的已经能正常运行了) 步骤3:正常打开VS,也能正常运行…
Visual Studio Tools for Unity安装及使用 转载自:CSDN 晃了一下,10.1到现在又过去两个月了,这两个月什么也没有学,整天上班下班,从这周末开始拾起unity,为了年后. 之前用unity,但是用VS编辑器,最蛋疼的就是不能调试,后来听说一个团队出了一个插件,支持vs调试,好欢喜啊,后来这个被微软收购了,并且免费放给开发者们使用啦. 但是一直没有时间搞这个,所以……现在开始闲暇时间搞一下,所以就装了一下,用起来挺不错,就分享给大家,(常在群里看到有人问这个.其实很…
背景:熟悉visiual studio工具的使用 刚接触 Visual Studio的时候大多数人会写个Hello World的程序试一下,有的人会发现执行结束后输出窗口会一闪而过,并没有出现Press any key to continue的字样.无论是在Visual Studio 2008.2010还是2012中都有这种情况出现,有些人可能会用下面两种方法中的一种:     在程序代码的最后加上system("pause")或者getchar().其实这是属于dos下的命令.  …
近期发现无论是系统的System.Xml还是Mono.Xml,其实都有这样或者那样的问题,所以决定自己搞一个快一点的xml parse.以前在C++里用过rapidxml,这个确实是神一般的存在,速度那是相当快,所以设想能否直接包装一下,然后让它可以在unity中使用呢? 实测了一下,确定是可行的,所以把代码放到了github上,github上的代码应该一直都是比较新的:https://github.com/sczybt/UnityRapidXml 可以看到在parse上,有至少10倍的速度优势…