1.前面的心情 上班看shader我也是醉了.写完这篇看代码去了,不过看着看着恐怕就会困.... 还有就是上天,我该怎么做,下一步,大懒: 2.参考源头 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/18662601 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html 群里问大神 3.实现效果和代码 实现效果:猴子的animation动画:16张小图顺序变化:但由于此图并未对齐…
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17754427  纹理移动,以及一个新shader,更改水纹理的效果 http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659  介绍shaderLab比较详细了 u3d manual…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
第二章对于知识只是点到,会在以后章节会详细展开. 笔记的侧重会偏向记录自己知识模糊的地方.比如 xxx 很重要很难很实用,但是已经熟练使用就没有记录,而 “使用对象.成员名称来使用成员变量”,较简单而且易懂,但是比较模糊就记录了. 1. 使用引用操作对象 2. 堆 存放所有的java对象 堆栈 存储对象的引用 特例: 基本数据类型存储在堆栈中 3. java 每种基本类型占用固定的存储空间大小,不像大多数语言那样与机器硬件架构相关, 也是java程序更具有移植性的原因之一 4. 所有的数据值类型…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
第二章  在HTML中使用Javascript 2.1<script>元素 延迟脚本(defer = "defer")表明脚本在执行时不会影响页面的构造,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行.相当于告诉浏览器立即下载,但延迟执行.HTML5规定要求脚本按照它们出现的先后顺序执行. 异步脚本(async)如果有多个脚本文件,执行顺序不确定,指定async属性的目的是不让页面等待两个脚本下载和执行,从而异步加载页面其他内容. XHTML代码的规则比编写HTML严格得多,下面…
第二章线程的第一次接触,主要讲了如何创建线程以及需要注意的几点. 一.创建线程 与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数. HANDLE hThread = CreateThread (              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,              DWORD dwStackSize              LPTHREAD_START_ROU…
第二章开始介绍了列表这种数据结构,这个在python是经常用到的结构 列表的推导,将一个字符串编程一个列表,有下面的2种方法.其中第二种方法更简洁.可读性也比第一种要好 str='abc' string=[] for s in str:     print string.append(s) ret=[s for s in str] print ret 用这种for-in的方法来推导列表,有个好处就是不会有变量泄露也就是越界的问题.这在c语言中是需要特别注意的问题. 对于两个以上的列表推导作者用到…
ThreadA__________     同步 ______________ 异步 ___________     异步 ThreadB__________         ______________ 后台进程 : 程序结束 ,则后台进程随之结束. 多个线程都可能访问,有共享,就要考虑线程安全. Timer : 开启新线程,  timerTask 如果访问程序中的数据,那么该数据的访问需要是线程安全的,简单方法:将线程安全封装在共享数据内部.timer:AtFixed是从上次开始时间算起.不…