十.Go并发编程--channel使用】的更多相关文章

一.设计原理 Go 语言中最常见的.也是经常被人提及的设计模式就是: "不要通过共享内存来通信,我们应该使用通信来共享内存" 通过共享内存来通信是直接读取内存的数据,而通过通信来共享内存,是通过发送消息的方式来进行同步. 而通过发送消息来同步的这种方式常见的就是 Go 采用的通信顺序进程 CSP(Communication Sequential Process) 模型以及 Erlang 采用的 Actor 模型,这两种方式都是通过通信来共享内存. 如下图所示 大部分的语言采用的都是第一…
一.背景 提到Java中的并发编程,首先想到的便是使用synchronized代码块,保证代码块在并发环境下有序执行,从而避免冲突.如果涉及多线程间通信,可以再在synchronized代码块中使用wait和notify进行事件的通知. 不过使用synchronized+wait+notify进行多线程协作编程时,思维方式过于底层,常常需要结合具体的并发场景编写大量额外的控制逻辑. 好在java.util.concurrent包下已经为我们准备好了大量适用于各类并发编程场景的组件,利用这些组件我…
一.背景 提到Java中的并发编程,首先想到的便是使用synchronized代码块,保证代码块在并发环境下有序执行,从而避免冲突.如果涉及多线程间通信,可以再在synchronized代码块中使用wait和notify进行事件的通知. 不过使用synchronized+wait+notify进行多线程协作编程时,思维方式过于底层,常常需要结合具体的并发场景编写大量额外的控制逻辑. 好在java.util.concurrent包下已经为我们准备好了大量适用于各类并发编程场景的组件,利用这些组件我…
线程是进程中一个任务控制流序列,由于进程的创建和销毁需要销毁大量的资源,而多个线程之间可以共享进程数据,因此多线程是并发编程的基础. 多核心CPU可以真正实现多个任务并行执行,单核心CPU程序其实不是真正的并行运行,而是通过时间片切换来执行,由于时间片切换频繁,使用者感觉程序是在并行运行.单核心CPU中通过时间片切换执行多线程任务时,虽然需要保存线程上下文,但是由于不会被阻塞的线程所阻塞,因此相比单任务还是大大提高了程序运行效率. 1.线程的状态和切换: 线程的7种状态及其切换图如下: 2.多线…
目录 并发和并行 Goroutine初探 Goroutine实战 Goroutine原理浅析 Channel介绍 Waitgroup介绍 Workerpool的实现 并发和并行 1.概念A. 并发:同一时间段内执行多个操作.B. 并行:同一时刻执行多个操作. Goroutine初探 1.多线程 A. 线程是由操作系统进行管理,也就是处于内核态.B. 线程之间进行切换,需要发生用户态到内核态的切换.C. 当系统中运行大量线程,系统会变的非常慢.D. 用户态的线程,支持大量线程创建.也叫协程或gor…
转载地址:http://blog.csdn.net/leicool_518/article/details/42268947 在分布式环境中,处理并发问题就没办法通过操作系统和JVM的工具来解决,那么在分布式环境中,可以采取一下策略和方式来处理: 避免并发 时间戳 串行化 数据库 行锁 统一触发途径 避免并发 在分布式环境中,如果存在并发问题,那么很难通过技术去解决,或者解决的代价很大,所以我们首先要想想是不是可以通过某些策略和业务设计来避免并发.比如通过合理的时间调度,避开共享资源的存取冲突.…
单向channel: 单向通道可分为发送通道和接收通道.但是无论哪一种单向通道,都不应该出现在变量的声明中,假如初始化了这样一个变量 var uselessChan chan <- int =make(chan <- int,10) 这样一个变量该如何使用呢,这样一个只进不出的通道没有什么实际意义.那么这种单向通道的应用场景在什么地方呢.我们可以用这种变换来约束对通道的使用方式.比如下面的这种声明 func Notify(c chan <- os.Signal, sig… os.Sign…
前面介绍了goroutine的用法,如果有多个goroutine的话相互之间是如何传递数据和通信的呢.在C语言或者JAVA中,传输的方法包括共享内存,管道,信号.而在Go语言中,有了更方便的方法,就是channel.在同一时刻,仅有一个goroutine能向一个通道发送元素值,同时也仅有一个goroutine能从它那里接收元素值.在通道中,各个元素值都是严格按照发送到此的先后顺序排列的,最早被发送到通道的元素会最新被接收.因此通道相当于一个FIFO的队列.而且通道的元素也具有原子性,是不可被分割…
第十二章 并发编程 如果逻辑控制流在时间上是重叠,那么它们就是并发的(concurrent).这种常见的现象称为并发(concurrency). 硬件异常处理程序,进程和Unix信号处理程序都是大家熟悉的例子. 我们主要将并发看做是一种操作系统内核用来运行多个应用程序的机制. 但是,并发不仅仅局限于内核.它也可以在应用程序中扮演重要的角色. 例如 Unix信号处理程序如何允许应用响应异步事件 例如:用户键入ctrl-c 程序访问虚拟存储器的一个未定义的区域 其他情况 访问慢速I/O设备 当一个应…
CSAPP:第十二章 并发编程 12.1 线程执行模型12.2 多线程之间并发通信12.3 其他并发问题   使用应用级并发的应用程序称为并发程序.现代操作系统提供三种基本的构造并发程序的方法: 进程 I/O多路复用 线程主要介绍下基于线程的并发编程 12.1 线程执行模型   每个进程开始生命周期都是单一线程,这个线程为主线程,在某一时刻,主线程创建一个对等线程,从这个时间点开始,两个线程并发地运行. 12.2 多线程之间并发通信 共享变量 使用信号量同步线程 使用信号量实现互斥 使用信号量来…