IOS的Emoji表情因为编码问题,在Android手机上无法正常显示,如果当前的cc.Label节点使用的是系统字,在系统字库中找不到对应编码的字符,会导致崩溃. 为了解决这个问题,又要兼顾新老版本,要在3个地方做调整: Android虚拟键盘输入时,屏蔽Emoji: IOS虚拟键盘输入时,屏蔽Emoji: Lua端屏蔽Emoji: 一.Android端屏蔽Emoji 1.在Cocos2dxHelper.java类中添加过滤Emoji方法 private static boolean cont…
UITableViewController 滚动引起的cocos2d动画暂停问题的解决 之前在使用UITableViewController进行滚动时,cocos2d的动画会暂停,直至滚动完毕才会继续动画. 后来发现可以这样解决,想要了解更多,请查阅NSRunLoop相关知识. // .h NSTimer* m_timer; // .m- (void)updateCCDirector { [[CCDirector sharedDirector] drawScene]; if (!self.tab…
Android中解决图像解码导致的OOM问题 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7042017…
如何解决网站分页导致的SEO问题 分页(pagination)是一种自动分页机制,可以将移动Web窗体中的内容分割成一组组较小的页进行呈现,以适合于特定的设备,该机制还呈现可用于浏览到其他页的用户界面元素. 虽然说对于网站中出现的分页现象(如:栏目列表分页.文章内容分页),大家都习以为常了,感觉使用起来也很方便.但从网站优化的角度来说,网站分页还 是对SEO优化会产生一些负面影响,虽然这些影响可能对用户来说,不是很明显,但对于搜索引擎来说,这些负面影响还是会造成一定的障碍.那么到底网站分页 对网…
近年来随着互联网强势的发展浪潮,越来越多的企业选择跨境出海,扩展海外市场.而想要在一个陌生市场最快速地吸引到用户,一定不能缺少的就是丰富多样的各类活动.然而活动在带来大流量的同时,也带来了一些问题,比如以下这些状况: 秒杀活动开启后,活动页面崩溃 限时抢购活动,用户点击抢购按钮无反应 游戏活动期间,用户无法登陆 活动期间,用户支付失败 这些活动很容易吸引非常多的用户,在同一时间段涌入同一个 App 或者页面.这使得短时间内对服务器的并发请求数激增,很容易导致服务器崩溃.我也是在了解这些后,才知道…
普通的字符串或者表情都是占位3个字节,所以utf8足够用了,但是移动端的表情符号占位是4个字节,普通的utf8就不够用了,为了应对无线互联网的机遇和挑战.避免 emoji 表情符号带来的问题.涉及无线相关的 MySQL 数据库建议都提前采用 utf8mb4 字符集,这必须要作为移动互联网行业的一个技术选型的要点 Mysql 版本的限制,Mysql 5.5.3之前的版本,支持的utf8为3字节的,Mysql 5.5.3之后的版本支持utf8mb4 修改mysql的配置文件,windows下的为my…
ALTER DATABASE database_name CHARACTER SET = utf8mb4 COLLATE = utf8mb4_unicode_ci; ALTER TABLE table_name CONVERT TO CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci; ALTER TABLE table_name CHANGE column_name VARCHAR(191) CHARACTER SET utf8mb4 COLLAT…
  1 2 //将数字转为 #define EMOJI_CODE_TO_SYMBOL(x) ((((0x808080F0 | (x & 0x3F000) >> 4) | (x & 0xFC0) << 10) | (x & 0x1C0000) << 18) | (x & 0x3F) << 24); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - (void)viewDidLoad {     [super…
一.关于emoji表情 随着iOS系统版本的升级,对原生emoji表情的支持也越来越丰富.emoji表情是unicode码中为表情符号设计的一组编码,当然,还有独立于unicode的另一套编码SBUnicode,在OS系统中,这两种编码都有很好的支持.UI系统会自动帮我们将编码转义成表情符号,例如用SBUnicode如下代码: UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];    l…
问题: 跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 解决: 通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎变了,自然报错 办法: 出错代码: if(!glview) {  glview = GLView::create("My Game");  glview->setFrameSi…