C++ 反汇编:关于函数调用约定】的更多相关文章

0x1 准备工作 1.1.准备工具 IDA:交互式反汇编工具 OllyDbg:用户层调试工具 Visual Studio:微软开发工具 1.2.基础知识 C++开发 汇编语言 0x2 查找真正的main()函数 入口点开始到Main()函数之间的代码都是编译器加进去用于初始化环境用的. main()函数其实是有3个参数的,这取决于Windows系统的机制. 查找方法: 1.字符串搜索法 2.栈回溯法 3.逐步分析法 4.小例子 C源代码: 程序执行的时候会将路径保存在argv字符数组中,因此ar…
在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数.但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数.也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调.为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递. 栈…
最近在写一些字符串函数的优化,用到x64汇编,我也是第一次接触,故跟大家分享一下. x86:又名 x32 ,表示 Intel x86 架构,即 Intel 的32位 80386 汇编指令集. x64:表示 AMD64 和 Intel 的 EM64T ,而不包括 IA64 .至于三者间的区别,可自行搜索. x64 跟 x86 相比寄存器的变化,如图: 从图上可以看到,X64架构相对于X86架构的主要变化,是将原来所有的寄存器都扩大了一倍,例如EAX现在扩充成RAX,同时,又新增加了从R8-R15这…
知识点:  cdecl 函数调用约定  stdcall 函数调用约定  CALL堆栈平衡 配置属性--> c/c++ -->高级-->调用约定 一.cdecl调用约定 VC++默认约定__cdecl .源代码 int __cdecl add1(int a,int b) { return a+b; } .生成汇编代码 /$ PUSH EBP |. 8BEC MOV EBP,ESP |. 8B45 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+] |. 0C ADD EAX,DW…
Microsoft函数调用约定 对于所有调用共有的约定:ebx.ebp.esi.edi都是calle-save,即由被调用的函数负责它们的保存(如果被调用函数用到了这些寄存器的话) 先看函数调用发生了什么:(win32下)1.所有参数提升到4bytes的倍数2.执行call指令3.将ebx.ebp.esi.edi保存在栈上,这一步称为function prolog4.将返回值放在eax中(返回int64放在edx:eax中,返回double放在浮点寄存器中.复杂的数据结构在caller的栈中分配…
函数调用约定描述了如何以正确的方式调用某些特定类型的函数.包括了函数参数在栈上的分配顺序.有哪些参数将通过寄存器传入,以及在函数返回时函数栈的回收方式等. 函数调用约定的几种类型 stdcall,cdecl,fastcall,thiscall,nakedcall,pascal stdcall调用约定为Win32 API所广泛使用.     1.参数是从右往左传递的,也是放在堆栈中.  2.函数的堆栈平衡操作是由被调用函数执行的,故编译文件比cdecl小,不能实现变参函数.   函数的返回值放在e…
关于 C/C++ 函数调用约定,大多数时候并不会影响程序逻辑,但遇到跨语言编程时,了解一下还是有好处的. VC 中默认调用是 __cdecl 方式,Windows API 使用 __stdcall 调用方式,在 DLL 导出函数中,为了跟 Windows API保持一致,建议使用 __stdcall 方式. 调用约定跟堆栈清除密切相关.如果写一个汇编函数,给 C/C++ 调用,在 __cdecl 方式下,则汇编函数无需清除堆栈,在 __stdcall 方式下,汇编函数需要在返回(RET)之前恢复…
关键字 清理堆栈 参数入栈顺序 函数名称修饰(C) __cdecl 调用函数 右 à 左 _函数名 __stdcall 被调用函数 右 à 左 _函数名@数字 __fastcall 被调用函数 右 à 左 @函数名@数字 thiscall(非关键字) 被调用函数 右 à 左 / 在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数.但是,当高级 语言被编译成计算机可以识别的…
C++中的函数调用约定(调用惯例)主要针对三个问题: 1.参数传递的方式(是否采用寄存器传递参数.采用哪个寄存器传递参数.参数压桟的顺序等): 参数的传递方式,最常见的是通过栈传递.函数的调用方将参数压入栈中,函数自己再从栈中将参数取出. 对于有多个参数的函数,调用惯例要规定函数调用方将参数压栈的顺序,是从左往右还是从右往左.有些调用惯例还允许使用寄存器传递参数. 2.函数调用结束后的栈指针由谁恢复(被调用的函数恢复还是调用者恢复): 栈的维护方式:在函数将参数压栈之后,函数体 会被调用,此后需…
关于 C/C++ 函数调用约定,大多数时候并不会影响程序逻辑,但遇到跨语言编程时,了解一下还是有好处的. VC 中默认调用是 __cdecl 方式,Windows API 使用 __stdcall 调用方式,在 DLL 导出函数中,为了跟Windows API 保持一致,建议使用 __stdcall 方式. 调用约定跟堆栈清除密切相关.如果写一个汇编函数,给 C/C++ 调用,在 __cdecl 方式下,则汇编函数无需清除堆栈,在 __stdcall 方式下,汇编函数需要在返回(RET)之前恢复…