unity3d C# soket客户端接受失败】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; using UnityEngine.UI; using UnityE…
soket客户端主要完成以下步骤: 1.建立soket套接字(将套接字理解为一个通道) 2.建立连接 3.向服务器发送http请求 4.接收得到的数据 5.关闭连接 6.本地处理得到的数据 http://blog.csdn.net/rebelqsp/article/details/22109925http://blog.csdn.net/lv_victor/article/details/52107622 import socket #导入socket库 '''建立一个socket,AF_INE…
客户端验证失败后表单仍然提交问题!导致页面刷新,辛辛苦苦输入的内容荡然无存. 多么奇怪的问题.按道理,验证失败,就应该显示各种错误信息,不会提交表单才对.而现在,错误信息正常显示,但页面却刷新了一遍. 更奇怪的是,这个问题只发生在生产环境,我本地开发环境就一切正常. 于是产生以下疑惑: 1.是配置文件的选项问题? 据说,web.config里有个选项 <add key="ClientValidationEnabled" value="true" /> ,…
启动服务端成功截图: 连接成功截图: 测试服务端是否启动成功: 在Web输入:http://localhost:11009/  按回车 (查看cmd启动的服务端 是否多出如下显示) 服务端启动成功.PC unity3d客户端 连接也成功.但在手机端连接不成功 一直显示连接服务器有误 请检查网络 --------- beginning of /dev/log/system--------- beginning of /dev/log/mainD/Unity (32743): GL_EXT_debu…
Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理. 常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败 解决方法: 这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是简单的演示这一想法.主要是验证上传gamecenter成功还是失败.代码如下: public static void SubmitScore(int score) { Social.Report…
最近老大给了一台新服务器,做测试用,从装软件开始,到把整个环境搭起来,因为之前没有完成搭过,所以费了几天时间,最后总算是成功跑起来了.昨天早上来更新下项目,在测试服务器上重新发布了一下,结果发现服务注册不上了...…(⊙_⊙;)…,主要报错信息是跟下图一样的: 自己整理了一下,主要报错信息包括下面这些: There was a problem with the instance info replicator com.netflix.discovery.shared.transport.Tran…
当使用https://形式的URL连接Apache时,Subversion客户端将会受到两个类型的响应: 1.一个服务器证书 2.一个针对客户端证书的请求 在本人的应用场景主要涉及SVN仓库迁移的操作,需要将大量的远程仓库集中迁移到本地仓库进行管理.所以这里主要描述服务器证书相关的问题,因为需要使用脚本执行Subversion的svnrdump命令,在执行的过程中碰到如下提示信息: Error validating server certificate for 'https://...:端口号'…
将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target. editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录). target环境只有程序代码,由程序员负责,没有场景资源.运行时入口程序通过读取场景配置文件,动态导入server端的XXX.unity3d,并且初始化场景.调试程序修改bug,最后生成手机或网页可运行的最终程…
该服务器是阿里云上的centos6.8,是用来做oracle服务器,买来之后进行测试,发现没有安装图形化界面,还有部分包也没有安装.在oracle安装完成之后,尝试安装NBU的客户端,结果发生报错:The pbx_exchange daemon is not currently running,以下是全部过程: 1. 解压NBU客户端安装包,进入目录进行安装,连续回车并输入NBU服务器的计算机名后,发生如下报错: [root@KG-ORA- nbu]# ls NetBackup_7.6.0.1_…
1.故障现象 客户端挂载时夯住,无反应,无报错,如下图: 2.故障前对挂载目录的操作 发现故障前挂载目录被误删除,后通过备份分为恢复 3.故障排查步骤 .检查客户端及服务端防火墙规则 .检查selinux .重启客户端NFS服务 .查看客户端报错日志 .客户端ping服务端IP .showmount -e 服务端IP7.服务端expoetfs -rv 重载配置 以上检查一切正常 .检查服务端日志,发现如下报错:Jul 12 11:27:23 localhost rpc.mountd[12560]…
1.问题描述:visualSVN客户端在其他机子访问出现以下问题(服务端装在我的电脑上,我本机客户端可以正常访问) 2. 原因分析:SVN客户端访问服务器需要输入URL地址,URL地址分为两种方式.一种是访问同一工作组的计算机名称加地址,另一种是访问目标的IP加地址(不受局限).例如:http://F-MDH/svn/project/和http://192.168.**.**/svn/project/. 这种问题的工作环境处于局域网的计算机工作组内,所以在访问URL的时候用的是第一种,但是客户端…
在Player Setting中可以自定义分辨率,但在PC版本中如果使用Display Resolution Dialog选项,会发现在分辨率选项中只有预定义的那些,而并没有在Player Setting中自定义的那个.这样,如果我们要为PC版自定义预设以外的分辨率,便可以在代码中加入   Screen.SetResolution(width, height, false);   这样,无论在Resolution Dialog中选择哪个分辨率,无论是否设置了“Default In Full Sc…
不多说,直接上干货! 问题详情 解决办法 (1) 时间同步检查下(尤其是这个) (2) 防火墙是否关闭 (3) cloudera-scm-server 和 cloudera-scm-agent 是否启动 欢迎大家,加入我的微信公众号:大数据躺过的坑        人工智能躺过的坑       同时,大家可以关注我的个人博客:    http://www.cnblogs.com/zlslch/   和     http://www.cnblogs.com/lchzls/      http://w…
今天在做备份时发现了这个报错.经过ping, nslookup, bpclntcmd命令检查没有发现连接或域名解析存在问题. 参考文档http://www.symantec.com/docs/TECH59927,在检查时发现/use/openv/netbackup/db/client/<client_name>目录下存在一个名为fi_info.<client_backup_policy>.class的文件,而并不存在名为host_info的文件或目录.为了安全起见,我没有直接删除&…
FTP 客户端如 FlashFXP,File Zilla 被广泛应用,原理上都是用底层的 Socket 来实现.FTP 客户端与服务器端进行数据交换必须建立两个套接字,一个作为命令通道,一个作为数据通道.前者用于客户端向服务器发送命令,如登录,删除某个文件,后者用于接收数据,例如下载或上传文件等.本文详细阐述如何调用系统接口发送 FTP 命令实现文件上传下载等 FTP 客户端功能,让读者对 FTP 客户端的原理有一个深入的了解. 高 乐怡, 软件工程师, IBM 顾 锋磊, 软件工程师, IBM…
免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22课时8:制作服务器选择界面 18:32课时9:处理服务器列表的初始化 25:57课时10:处理服务器的选择 15:24课时11:给场景添加云和动画效果…
官方文档地址为:http://cloud.spring.io/spring-cloud-static/Dalston.SR2/#_serving_alternative_formats 文中例子我做了一些测试在:http://git.oschina.net/dreamingodd/spring-cloud-preparation 官方项目:https://github.com/spring-cloud-samples/config-repo 6.提供替代格式 由于Spring应用直接映射到环境抽…
http客户端请求及服务端详解 引言 HTTP 是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统.它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和 扩展.目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出.HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式.2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径.请求…
using ADT.Core.Encrypt; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Http; using System.Web.Security; namespace ADT.API.App_Start { /// <summary> /// 自定义此特性用于接口的身份验证 /// </summary> publi…
参考文档:http://blog.csdn.net/u012104100/article/details/43051301 http://blog.csdn.net/u011162260/article/details/44876421 request.setCharacterEncoding("utf-8");//设置request编码方式request.getLocalAddr();//获取本地IP,即服务器IPrequest.getLocalName();//获取本地名称,即服务…
为了更容易理解,我们举一个小例子来说明服务器与客户端之间的连接过程. 有一个饭店,饭店里有服务员,服务员用于招待客人 特别要注意的是:要记住相关函数的各个参数都是什么,什么时候返回SOCKET_ERROR,什么时候返回INVALID_SOCKET 服务器 #include<stdio.h> #include<winsock2.h> int main() { //初始化wsa WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVer…
我们在上面章节已经完成了cas4.2.x登录启用mongodb的验证方式. 单点登录(十三)-----实战-----cas4.2.X登录启用mongodb验证方式完整流程 也完成了获取管理员身份属性 单点登录(十七)----cas4.2.x登录mongodb验证方式成功后返回更多信息更多属性到客户端 现在需要做的就是给客户端 cas client加上 权限控制. 权限控制可以使用spring Security或者shiro. 安全框架Shiro和Spring Security比较 Shiro 首…
FTP 客户端如 FlashFXP,File Zilla 被广泛应用,原理上都是用底层的 Socket 来实现.FTP 客户端与服务器端进行数据交换必须建立两个套接字,一个作为命令通道,一个作为数据通道.前者用于客户端向服务器发送命令,如登录,删除某个文件,后者用于接收数据,例如下载或上传文件等.本文详细阐述如何调用系统接口发送 FTP 命令实现文件上传下载等 FTP 客户端功能,让读者对 FTP 客户端的原理有一个深入的了解. FTP 概述 文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…
服务器: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<string>#include<WinSock2.h> //网络库用2.2版本 目前系统的最高版本#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") //加载动态连接库 x32.x64都是用ws2_32.lib这一个版本//上面为第二版 第一版头文件为WinSock.h 动态库为wsock32.libusing…
通过网络查找资料得到的都是一些零碎不成体系的知识点,无法融会贯通.而且需要筛选有用的信息,这需要花费大量的时间.所以把写代码过程中用到的相关知识的博客链接附在用到的位置,方便回顾. 1.程序流程 服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接. 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,close()关闭套接字. 2.实现 具体实现…
功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听Listen(100) 100代表的监听请求队列的长度 接受请求的客户端Socket,接受消息 Receive 接受的字节与文本间的互转 客户端 只有一个分离接受服务端发送消息的线程 几大对象 客户端Socket 客户端连接Connect 客户端发送 客户端接受 接受的字节与文本间的互转 附Demo下…
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可能就有一层神秘面纱了. 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改. hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热…
UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化.需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能调用Command命令. ClientRpc:服务端调用,客户端执行,同上,服务端的参数序列化到客户端执行,一般来说,服务…
昨天在上海的一家公司面试成功了 这是我第一次面试,也是我的第一份工作 先上我的简历给大家参考下吧 个人简历 个人信息: 姓 名: 廖旭升         学 历: 无 民 族: 汉               专 业: 无 性 别: 男               所在地:江苏张家港 年 龄: 21岁            电 话: 1515********* E - mail:6087537@qq.com              QQ:6087537 求职意向: Unity3D手游客户端程序…