第4章 进 程     本章介绍系统如何管理所有正在运行的应用程序.首先讲述什么是进程,以及系统如何创建进程内核对象,以便管理每个进程.然后将说明如何使用相关的内核对象来对进程进行操作.接着,要介绍进程的各种不同的属性,以及查询和修改这些属性所用的若干个函数.还要讲述创建或生成系统中的辅助进程所用的函数.当然,如果不深入说明如何来结束进程的运行,那么这样的介绍肯定是不完整的.现在就来介绍进程的有关内容.进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: • 一个是操作系统用来管理进程的…
4.3 终止进程的运行 若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法: • 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法) . • 进程中的一个线程调用E x i t P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 另一个进程中的线程调用Te r m i n a t e P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生) . 这一节将介绍所有这四种方法,并且说明进程结束时将会发生什么情况. 4.3.1 主线程的进入点函数返…
上一章介绍了内核对象,这一节开始就要不断接触各种内核对象了.首先要给大家介绍的是进程内核对象.进程大家都不陌生,它是资源和分配的基本单位,而进程内核对象就是与进程相关联的一个数据结构.操作系统内核通过它管理进程,也就是操作系统原理上介绍的进程控制块(PCB).举个例子,它就相当于每个学生都有的学籍,学校管理我们都是通过学籍,什么记过了,处分了,开除学籍了,都是在学籍上做文章.       进程一般被定义为一个正在运行的程序的一个实例,它由两部分组成:       1:内核对象,操作系统用它来管理…
4.2 CreateProcess函数 可以用C r e a t e P r o c e s s函数创建一个进程: BOOL CreateProcessW( _In_opt_ LPCWSTR lpApplicationName, _Inout_opt_ LPWSTR lpCommandLine, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes…
看到windows核心编程 第5章的最后一节,发现job lab例子程序不能在我的系统(win8下)正常运行,总是提示“进程在一个作业里”         用process explorer程序查看 于是我找到   例子程序源码的这段判断程序,注释后编译运行   终于进了程序的界面   可是我认为这不是一个好的解决方案   于是去看书的123页下面到124页上的那段话   果然在程序已经关联了作业对象   但是最后,书上说到,一个简单的解决方案是从命令行而不是windows资源管理器中启动调试器…
// 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用 BOOL g_fResourceInUse = FALSE; void Func1() { //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需要再访问的资源 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, FALSE); } 这是…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…