UE4之Slate:纯C++工程配置】的更多相关文章

概述: Slate是UE4提供的UI框架,整个UE4 Editor UI都是使用Slate构建的: Slate的官方文档:[Slate UI框架] Slate底层内容,中文环境下能搜索到的有效资源也不多: 这里打算记录一些SlateCore.Slate模块的基础知识: 包括但不限于类介绍.接口分析.资源管理与加载.渲染等,也会包括一些英文翻译过来的教程: 目标 于UE4新入这来说,有一个step by step的教程,确保VS工程编译成功 工程配置: 注: 1.需要有C++基础,尽量不涉及到蓝图…
UE4版本:4.24.3源码编译 Windows10 + VS2019开发环境 在先前分享的基础上,现在来梳理下App启动时默认窗口的创建流程,以及相关的类.对象之间的抽象层级: 纯C++工程配置 Step By Step展示SImage控件的简单使用 UE4源码,App启动基本流程 1.窗口创建流程 Q:App启动过程中,窗口是何时创建的?Win32 API中创建窗口使用CreateWindowXX系列函数,VS中全局搜索一下CreateWindow,如下图是想要找的地方 全局搜索时不要勾选[…
概述 距离上次记录<UE4之Slate:纯C++工程配置>后已经好长时间了: 这个随笔来记录并分享一下SImage控件的使用,以在屏幕上显示一张图片: 目标 通过SImage控件的展示,学习Slate最基础的API使用 图文步骤 新建的C++工程,VS解决方案中,源码结构如下图: 图1:新建C++工程源码结构 新建一个C++ HUD类: 双击打开新建的工程文件:HelloSlate.uproject:这里使用编辑器的New C++ Class向导来添加HUD类: 编辑器菜单中:File->…
在前边的代码规范中提及:团队开发或者个人开发为了打包或者自己工程中避免创建新的类核第三方系统的重复增加类的统一前缀!!又很多人问我这种开发小技巧.下面我就普及一下: 1.首先选中你的工程配置 2.然后点击开发空间的右侧 3.在project document 中的class prefix 中加入你们团队个性的前缀就好了!…
前言 文章比较长,所以在文章的开头我打算简单介绍一下这篇文章将要讲述的内容,读者可以选择通篇细度,也可以直接找到自己感兴趣的部分. 既然是谈 Cocoapods,那首先要搞明白它出现的背景.有经验的开发者都知道 Cocoapods 在实际使用中,经常遇到各种问题,存在一定的使用成本,因此衡量 Cocoapods 的成本和收益就显得很关键. Cocoapods 的本质是一套自动化工具.那么了解自动化流程背后的原理就很重要,如果我们能手动的模拟 Cocoapods 的流程,无论是对 Cocoapod…
pcl1.7.2_vs2013_x64工程配置 C:\Program Files\PCL 1.7.2\include\pcl-1.7;C:\Program Files\PCL 1.7.2\3rdParty\VTK\include\vtk-5.10;C:\Program Files\PCL 1.7.2\3rdParty\QHull\include;C:\Program Files\PCL 1.7.2\3rdParty\FLANN\include;C:\Program Files\PCL 1.7.2…
上次讲到新建一个opencv工程的配置过程,整个流程下来还是非常麻烦的.每次新建一个工程都要走这个流程的话就要疯了! 现在介绍一种将工程配置,保存到属性表的方法,那么下次新建工程时,只要添加这个属性表,整个配置就完成了-- 首先新建一个工程,随便什么工程. 打开“属性管理器”并且为Debug平台添加新项目属性列表:(“属性管理器”可以在菜单栏“视图”中找到,一般在最下面一行) 属性表取名为opencvDebug,点击添加: 这个时候双击opencvDebug: 将需要设置的设置好,点击确定: 然…
一.工程配置 1.进入工程配置界面 2.点击“customize project entities”弹出自定义字段对话框.(这里有六个表,每个表中的字段分为系统字段(system fields)和用户自定义字段(user fields)),选择DefectàUser Fields节点,点击底部的new Field按钮,输入字段名称和数据类型,并选择显示模式.增加完后,点击ok按钮返回. 这个界面可以添加字段,也可以将英文字段转化为中文字段. 单击“User Fields”下的“缺陷起源”字段,可…
ylbtech-IJ:工程配置Tomcat 1.返回顶部 1. 1.2. 1.3. 1.4. 2. 2.返回顶部 1. 2. 3.返回顶部 1. 2. 4.返回顶部 0.修改文件位置 D:\work-StarWarsBall\platform\src\main\java\com\jeeplus\common\persistence\dialect\db\OracleDialect.java 1. 1.1.原文件 /** * Copyright © 2015-2020 <a href="ht…
UE4中有个各式各样的编译配置,都怎么个意思呢? 对原文的理解和翻译. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/CompilingProjects/index.html UE4通过UnrealBuildTool 来解决各个复杂的project和对引擎的链接. UnralBuildTool使用*.build.cs和*.Target,cs来构建有效project.当创建C++模板或Blueprint使用C++引…