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昨天,做了项目中的一点,觉得细节还是很重要的.像一个普通的UIButton,给它调试字体格式,大小什么的,确实是蛮耗时间的. 今天打算详细的归纳归纳.. typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = 0, //可以自适应的类型,一般给它添加图片,跟据背景图片的大小来调节本身的大小,如果不设置frame的话,将不会显示 // no button type UIButtonTypeRoundedRect, // rou…
1. 自动布局的理解 iOS自动布局很有用,可以在不同size的屏幕上运行,原先看的头痛,还是习惯用最蠢的[UIScreen mainScreen].bounds.size.width等来布局,后来实在不行了,开始好好地看自动布局,发现理解后真的很好用,现在就来分享分享我的心得吧. 首先要明白一个控件在屏幕上的位置怎么样才能真正地确定.最简单的情况是: 1. 例如一个矩形,只要知道它左上角点的坐标,宽,高,那么位置就固定了. 2. 例如一个圆,只要知道它的圆心坐标,半径,那么位置就固定了. 自动…
Block的实现 数据结构定义 block的数据结构定义如下图 对应的结构体定义如下: struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (…
本节知识点: 什么是UIButton UIButton的状态 UIButton的属性设置 UIButton基本使用步骤 UIButton的代码创建与常用属性设置 重写按钮的某个状态属性的 setter 或 getter 方法设置按钮的状态 调整UIButton内部布局 1. 什么是UIButton 还有一个非常重要的UI控件---UIButton,俗称"按钮" 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字…
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通过一定的方式返回的plist数据 一:直接加载Plist数据 @property (nonatomic, assign) NSArray *apps; 获取Plist文件 //懒加载plist文件,返回一个apps数据,后面直接使用旧可以 -(NSArray *)apps { if (_apps =…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
多种定时器详细介绍   在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 // 设置定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:. target:self selec…
Swift关键字详细介绍 每一种语言都有相应的关键词,每个关键词都有他独特的作用,来看看swfit中的关键词: 关键词: 用来声明的: “ class, deinit, enum, extension, func, import, init, let, protocol, static, struct, subscript, typealias, var.” 用于子句的: “ break, case, continue, default, do, else, fallthrough, if, i…
这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.   //这里创建一个圆角矩形的按钮UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的button类型有以下6种,// typedef enum {// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTy…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹…