##DAY4  事件的基本概念.触摸的基本概念.响应者链.手势 #pragma mark ———————事件的基本概念 ——————————— 事件的基本概念: 1)事件是当用户的手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 2)系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 3)在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件.事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象. 事件类型:…
触摸与手势事件 由于移动设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动浏览器开发交互性网页时,常规的鼠标键盘事件根本不够用 所以早期的苹果为Safari 添加了一些与触摸相关的事件 随着后面Android的Webkit的加入,让这些触摸事件成为了许多的事实标准 基于此,W3C开始制定了 Touch Event 规范 所以下面介绍的事件只针对移动设备 触摸事件 触摸事件会在用户手指放在屏幕上面时.在屏幕上滑动.从屏幕上移开时触发 具体来说由以下几个触摸事件: touchstart:当手指触摸屏幕时触发(即…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件.事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的.响应者链在事件处理中是非常重要的,响应者链可以把用户事件路由给正确的对象. 响应者对象与响应链 UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口.UIApplication.UIView(及其子类,包括UIWindow)和UIViewController(及其子类)…
当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应链来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应链是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获得响应事件消息的机会 发生触摸事件后,系统将事件加入到由UIApplication管理的事件 队列  好处:遵循第一响应原则,总会优先处理队列中排在最前面的事件.(栈是先进后出 不符合业务逻辑) (1)事件传递(链) 1.传递链中时没有controller的,因为controller本身不具有大小的…
响应者链表示一系列的响应者对象.事件被交由第一个响应者对象处理,如果第一个响应者不处理,事件就沿着响应者链向上传递,交由下一个响应者(Next responder). View->ViewController->window->application->丢弃事件 如果有一个地方响应了,则不再往下传递. 可以了解下手势或触摸事件.…
一.事件响应者链 事件传递和事件响应链 区别 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件. 引出 当我们手指触摸屏幕的时候,iOS系统是怎么找到对应的图层,并响应手势的呢? 事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列. UIApplication会从事件队列中取…
1.提纲 什么是iOS的事件分发机制 ? 一个事件UIEvent又是如何响应的? 手势对于响应链有何影响? 2.事件分发机制 2.1.来源 以直接触摸事件为例: 当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UITouch对象,多个手指就是多个对象,手指移动系统会更新对象的相应信息. 系统会将UITouch对象封装生成一个事件UIEvent对象,将这个事件交给最佳具有响应能力的视图处理. 系统有个UIResponder类,只有继承UIResponder的类才具有响应事件能力,所以UIKit系统控件大多是继承…
原文来自:http://www.cnblogs.com/zhw511006/p/3517248.html 响应者链(Responder Chain) 通常,一个iOS应用中,在一块屏幕上通常有很多的UI控件,也就是有很多的View,那么当一个事件发生时,如何来确定是哪个View响应了这个事件呢,接下来我们就一起来看看. 寻找hit-test view 什么是hit-test view呢?简单来说就是你触发事件所在的那个View,寻找hit-test view的过程就叫做Hit-Testing.那…
直接说题. 委托         首先明确它是什么,其实就是一个类,定义一个委托即定义一个类,那么它是什么类?用来说明方法的类型的类.字段有类型,那么方法其实也有类型,就是委托.       委托是某一类方法的总定义.    事件           事件是某个类用于传递消息的方式.事件之余委托,犹如属性之余变量即是委托的封装.     好了,明确了概念,接下来说示例.    示例         有3个对象  鼠标,button,winform .鼠标点击button对象,触发button的c…
1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景.所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案: ScrollView有个属性Cancel Inner Events(滚动行为是否会取消子节点的触摸事件),默认设置的true,把他设置成false,子节点就会有了自己的触摸事件.…