280行代码:Javascript 写的2048游戏】的更多相关文章

2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐. 移动前 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) 移动算法分2步: 第一步骤:移动 第二步骤:合并 移动代码參考: [html] view plaincopy function left(t,i) { var j; var le…
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来. 互动.好玩.快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势.腾讯云游戏多媒体引擎 GME ( Gaming Multimedia…
哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? <!doctype html> <html><head><title>俄罗斯方块</title> <meta name="Description" content="俄罗斯方块Javascript实现"&g…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black"></canvas> <script> var sn=[42,41],dz=43,fx=1,n,ctx=document.getElementById("c…
这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下敲代码的思路.于是乎就模仿做了一个,到眼下位置还没有实现动态移动,不是非常好看,只是玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈 假设没有玩儿过这个游戏,最好先试玩儿下,这样看起下边的代码来easy些 用的是event.临时不支持firefox下玩儿... 试玩儿>> 里边好多步骤写得不够简单介绍明了.欢迎指正 两个小时构思,主要构思用什么形式存表格,以及当中用到的几个比較关键的方法,比方:是否须要移动,是否须要合并,移动方法.合并方法等,然后開始编…
简介: 本文是系列博客的第一篇,主要讲解和分析正则表达式规则以及JAVA中原生正则表达式引擎的使用.在后续的文章中会涉及基于NFA的正则表达式引擎内部的工作原理,并在此基础上用1000行左右的JAVA代码,实现一个支持常用功能的正则表达式引擎.它支持贪婪匹配和懒惰匹配:支持零宽度字符(如"\b", "\B"):支持常用字符集(如"\d", "\s"等):支持自定义字符集("[a-f]","[^b-…
现在一直使用Git来管理代码,对于有强迫症的我来说,依旧选择了命令行,下面这段话可以更好的解释我为什么喜欢使用终端敲命令. There are a lot of different ways to use Git. There are the original command line tools, and there are many graphical user interfaces of varying capabilities. For this book, we will be usi…
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个水果,两个相同水果的合成一个较大的水果,最终合成一个大西瓜便不能继续合下去了: 然而博主自己写的游戏,自己都合不出一个大西瓜来. 如果看不到实现游戏的视频,可以直接去https://www.…