interface China {     public static final String NATIONAL = "JAPAN";     public static final String AUTHOR = "SIGERU";     public void sayJapan();     public String sayHello(String name, int age); } public class PersonZ implements Chin…
Java中有一些特殊的类,在教材中讲解的不深,但是确实非常有用的,这里总结一下,里面用到的有网上搜到的内容,这里表示下感谢. 一.成员内部类 成员内部类是在一个内中定义的另外一个类,这个类属于其上的类的成员,叫做成员内部类.可以把该类看做是一个成员,可实例化的成员.该类主要作用是代替结构体功能,当一个类使用到的某个成员是一个结构类型,但是该结构又没有通用性,此时就可以声明为内部类,这样便解决了结构体的问题. 注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类.对于一个名为out…
讲完了class文件里的常量池,我们就相当于克服了class文件里最麻烦的模块了.如今,我们来看一下class文件里紧接着常量池后面的几个东西:訪问标志.类索引.父类索引.接口索引集合. 1. 訪问标志.类索引.父类索引.接口索引集合 在class文件里的位置 好,让我们来一一击破它们,看看它们究竟是什么东西. 2. 訪问标志(access_flags)可以表示什么? 訪问标志(access_flags)紧接着常量池后.占有两个字节.总共16位,例如以下图所看到的: 当JVM在编译某个类或者接口…
JVM(6)访问标志,类索引 上一篇博客讲[JVM虚拟机](5)---深入理解JVM-Class中常量池 我们知道一个class文件正常可以分为7个部分: 魔数与class文件版本 常量池 访问标志 类索引.父类索引.接口索引 字段表集合 方法表集合 属性表集合 那么这篇博客主要讲有关 访问标志 和 类索引.父类索引.接口索引 相关的理解和代码示例. 先通俗的说下这两个的作用: 访问标志: 告知该类是一个什么类型的类,是普通类?还是接口?还是枚举?或者其它类,是用什么修饰符修饰该类的. 类索引.…
<Java虚拟机原理图解>1.3.class文件中的访问标志.类索引.父类索引.接口索引集合 字节码总体结构: 访问标志(access_flags)能够表示什么? 访问标志(access_flags)紧接着常量池后,占有两个字节,总共16位,如下图所示: 存放的是这个类或者接口的访问标志信息:是否具有某种标准用1标识. 类或者接口(包括内部类,静态内部类)都会单独生成一个class文件. ACC_SUPER标志位:表示这个class是否是类. ACC_INTERFACE标志位:表示这个clas…
讲完了class文件中的常量池,我们就相当于克服了class文件中最麻烦的模块了.现在,我们来看一下class文件中紧接着常量池后面的几个东西:访问标志.类索引.父类索引.接口索引集合. 1. 访问标志.类索引.父类索引.接口索引集合 在class文件中的位置 好,让我们来一一击破它们,看看它们到底是什么东西. 2. 访问标志(access_flags)能够表示什么? 访问标志(access_flags)紧接着常量池后,占有两个字节,总共16位,如下图所示: 当JVM在编译某个类或者接口的源代码…
首先自定义三个类 package reflection1; public interface MtInterface { void info(); } package reflection1; import java.io.Serializable; public class Creature<T> implements Serializable { private char gender; public double weight; private void breath() { Syste…
2.Abstract类实现接口 马克-to-win:如果实现某接口的类是abstract类,则它可以不实现该接口所有的方法.但其非abstract的子类中必须拥有所有抽象方法的实在的方法体:(当然它abstract爹的也算作是它的) If a class implements an interface, it must implement all of its methods in the interface, otherwise, this class must be an abstract…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化.但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的…