UGUI Scrollbar控件】的更多相关文章

如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只需要两个步骤: 1. Image成为Scrollbar子物体 2. Image拖动到Hanle Rect赋值即可 Image用于替代原来的Sliding Area把手 Direction: 代表朝向,…
原文:Expression Blend 的点滴(3)--Templating的妙用,制作自己的ScrollBar控件 在Blend中,有一个功能,Make into control---通过它可以方便的自定义各种个性化的控件,例如把图片,文本,或者几何形状等等变成Button控件.当然,不只是Button可以变,还有各种各样的控件,几乎包括了所以的基本控件,而它们的外观到底是什么样,那就取决于你的创造力了.今天,就继续练习下这个功能的使用,跟着我一起做吧,你会发现blend真的很棒,当然,开始的…
学习UGUI的Text控件,用于显示文本!.  基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical Overflow:垂直 Truncate: 截断,文字垂直超过Text边框高度,不在显示 Overflow:  文字超过了边框高度,还是显示出来 Best Fit: 让文字自适应勾上之后,Font…
今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏的图片. Group: 代表当前Toggle(选择框)是否属于一个组, 如果属于那么组下的所有的Toogle你只能勾选一个. 如何创建单选框环境呢? 步骤如下: 1. 创建多个Toggle 2. 创建…
今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们以前让组件是否进行交互通常 组件.Enable = false 这样的.  现在只需要改变属性即可 Transition:这单词翻译过来是过渡的意思, 让某种状态 - > 过渡 - > 另一个状态.  它有四种过渡类型: None : 无过渡 Color Tint:      颜色变化过渡 Spr…
今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性 Source:Image:               指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color:                            改变图片的颜色 Image Type   Simple      单个显示    Sliced       九宫格显示   Tiled         平铺(合适做背景)    Filled        填充(适合技能冷却阴影) Preserve…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等. Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void OnBeginDrag(PointerEventData eventData); } } namespace UnityEngi…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public VoidDelegate onClick; public VoidDelegat…
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Cont…