Direct2D 几何图形绘制基础】的更多相关文章

之前说过,D2D主要为了绘制有三种类型的数据:几何图形,图片,文字.这几种对象也叫做资源,资源就是要D2D流水线中要被加工的对象. 几何图形包括: 简单几何图形 直线,DrawLine,由起点和终点构成,点用结构体:D2D1_POINT_2F描述. 矩形,ID2D1RectangleGeometry,DrawRectangle,由距四条边的距离表示,用结构体:D2D1_RECT_F描述. 圆角矩形,ID2D1RoundedRectangleGeometry ,DrawRoundedRectang…
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少的,下面就分几篇对涉及到的基础知识进行梳理. 志不强者智不达,言不信者行不果.——墨翟 (凡诸事有成者都有惊人的毅力做后盾,相信自己,持之以恒,不久的将来,我们都将有一番成就,勤不富也饱,懒不死也饿) 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<a…
### 前言 说道自定义View,我们一定会想到,自定义View的绘制流程 - 测量阶段(measure) - 布局阶段(layout) - 绘制阶段(draw) 我们看到的一些炫酷的view效果,都是在绘制方法里去实现的, 也就是`draw(Canvas)`, 我们先放下 测量与布局, 先从绘制基础开始学起. ### 详解 说到`ondraw(Canvas)`方法,不得不提`Paint`与`Canvas`.我们先来看`Paint` ###### 1.Paint Paint就是"画笔"…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
当须要在Android上绘制图形时.就会用到Graphics类.Paint类.Paint就是相当于笔,而Canvas就是 纸.这里叫画布. 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的.比方大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都 是在Paint里设置:相同,凡是要画出成品的东西.比方圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生 成. 以下先说下Paint的基本设置函数:     paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能     paint.setColor(Color…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 2019-06-03 14:44:22 +0800 C# 本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高…
虽然本人有几年开发经验,但是自定义控件这一块儿,研究的很少,惭愧--用到的时候就是百度查找,复制粘贴.工时紧,总是想的快点完工就好.(都是借口啦,想学总会有时间哒) 作为一个Android开发 要说自定义控件不会写,太丢人了,我决定一点点做起,以后用的都是自己的自定义控件!!!加油~~~ 进入正题:此博客参考文章:启舰大神博客 一.先说一下自定义控件必须的Paint和Canvas 简单来说,就是画图所需要的比和纸(画布)Paint是笔 Canvas是纸 有了纸笔,就尽情展现你的绘画天赋吧~ Pa…
目录: »  plot 最常用的二维曲线绘图函数 >  帮助文档 >  基本使用语法 >  线条的样式.符号和颜色调整 >  图形属性调整 >  使用图形句柄进行设置 »  line 点点连线 »  subplot  子图绘制 >  子图绘制 >  子图句柄 »  plotyy  双纵坐标绘图 >  双纵坐标的绘图 >  双纵坐标的句柄 »  hold  图形叠绘 写在前面 : MATLAB中函数的学习,一定要学会使用软件自带的Help帮助文档 . 在…
CustomPainter Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类. 我们一般继承这个类,来使用它: class MyPainter extends CustomPainter{ @override void paint(Canvas canvas, Size size) { } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return null; } }复制代码 然后放在父控件的child里用Cus…
对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接下来会不断的去记录自己学习关于自定义控件一些心路历程,重点是要深入剖析其机制的原理. 而从最基础Canvas的绘制开始练习,没有扎实的基础何谈深入呢?而这里最终会实现一个人的笑脸的样子来学一些基础的canvas的用法,毕境它的用法太多太多,不过未来不会只满足于这片使用的,而是会不断的进行丰富,下面先…