Unity的Cover flow的实现包(2个)】的更多相关文章

苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同. 1.老外的实现 https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow 这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果 2.国人的实现 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383 这个跟mac机是一样的 注: 第二个里面有个小bug.假设你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,须要改动一处代码, 把以下…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 24 以实作了解Cover Flow功能 今天要介绍一个Silverlight Toolkit内好用且在图片展示操作上很常见的元件-「Cover Flow」 今天要介绍一个??Codeplex??内好用且在图片展示操作上很常见的元件-「Cover Flow」 ? 请点击後方图片做切换 很抱歉,阁下使用的浏览器并不支援 IFrame,不能正常浏览我的网页 ? 01 首先,需要先到Codeplex? 下载Cover Flow 点击…
前言 Unity官方已提供编辑器的中文语言包 在官方的帮助文档中选择中文语言 下载方法 方法一:通过Unity Hub 下载 Windows: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe Mac: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.dmg 方法二:下载其它人分享的zh-cn.po文件 设置方法 把语言包文件(zh-cn.po)放…
看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01  srgb rt float rt----pps float rt 最后 blit resolve的时候两次都是 srv是float rtv是srgb  然后 srv srgb rtv srgb 最后压一次pow0.45 提亮 =========== http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4168447.html http://renderwonk…
使用SharpZipLib库,下载地址为:http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/ /****************************************************** * DESCRIPTION: Zip包的压缩与解压 * * Copyright (c) 2017, 谭伟俊 (TanWeijun) * All rights reserved * * CREATED: 2017.03.11, 08:37, CST *******…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unit…
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一.通过Android studio生成aar 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到unity的安装路径D:\****…
Unity通过Jar包调用Android 我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决: 怎样在Android Studio中打Jar包 怎样打一个Unity使用的Jar包 怎样在Unity工程中使用这个Jar包 怎样在Android Studio中打Jar包 在Android Studio中打Jar包首先需要保证你的工程可以顺利编译通过,之后有两种方式: 使用命令行运行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -C build/interm…
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例).具体操作可参考下面的链接: 下载本地识别包 Step 2.导入本地识别包 双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入. 导入完成后,您可以在 Assets/Str…
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可. 一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes. 使用WWW加载时需要…
一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基础类 我们以商品查询的数据层注入为例. 1.首先创建商品实体Model. 如果商品信息要被序列化,就要为该类添加Serializable特性. public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; }…
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本.“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做多少介绍性的工作,所以我打算对标准资源中几个比较有用的包做一个简单的研究和介绍,避免自己和其他人浪费不必要的时间和精力. Utility包(Unity5.3.4),顾名思义是工具集. ActivateTrigger…
Mac 版本的破解: 1,确定Unity的版本,然后找到对应的crack包,下载.例如 Unity 4.2.0f4 crack包,我已经放到我的资源里了. 2,解压.这里我解压到了桌面上(也就是 /Users/tsuneseikou/Desktop/ ).解压后有两个文件:Unity 和Unity_v4.x.ulf . 3,打开终端.进入到刚才解压的文件夹下,执行: cd /Users/tsuneseikou/Desktop/ 4,提权限.执行: sudo su 之后,输入密码,获得su权限.…
升级最新的Xocde6后,如果不是最新版本的unity,虽然也可以也可以正常的build,但如果想通过unity连真机进行profile的话,就会在xocde中报错,这个的主要原因是unity的配置里并没有最新Xcode版本的识别,unity4.5.4升级可以解决这个问题,但如果因为项目需要而无法升级的情况下,就需要自己手动设置来解决了. 操作也很简单,就是UUID在plist之间拷贝的工作.首先,进入Application目录,显示Xcode的包内容,打开/Applications/Xcode…
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 3.同样的,我们为自己的模型添加以上四个组件 其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴 所谓第一人称就是,鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转 鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转 4.找到模型的腰关节,…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
声明,破解方式及工具,均来源于国外互联网.仅供交流学习使用! 国外一个大仙做的破解.这位大侠实在是牛,全版本号跟进,win和mac的破解包都有.win下有类似于注冊机的Patch,mac下有crack.win和mac下,本人都经过了測试,所有通过.比較费劲的是,须要注冊才干下载,并且须要FQ.我也是花费了一下午,才下载并測试出来. 以下以Unity4.2.0f4 为例. 全部版本号破解文件资源: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11478 Ma…
因为课程须要, 须要安装unity, 就捣腾了一下, 顺便Mark. 须要准备的资源: Unity 4.5.2官方安装包 : http://netstorage.unity3d.com/unity/unity-4.5.2.dmg Unity 4.5.2 破解工具: u3d452f1mac 1, 下载官方安装包, 正常安装. 安装完毕后, 打开能够看到须要我们注冊,或者使用免费版本号, 或者使用30天. 当然,我们希望使用完整的pro版本号,功能比較多.所以须要破解一下. 2,解压.这里我解压到了…
作者:Poan,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 随着Unity.cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android.iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作.原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java.Objective-C.C#甚至是C.C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏.特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP). 依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念) 控制反转(IoC):一种反转流.依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式) 依赖注入(DI):IoC的一种实现方式,用来反转依赖(IoC的具体实现方式) IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). Unity:是微软推出的IOC框架 TDD:测试驱动开发,是敏捷开发中的一项核…
Introduction 简介In previous chapters, you saw some of the reasons to use dependency injection and learned how dependency injection differs from other approaches to decoupling your application. In this chapter you'll see how you can use the Unity depen…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容. 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max.Maya.Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了. 本章基本操作关键点: l 快捷工具栏的使用. l 快捷键(Q:手形.W:平移.E:旋转.R:缩放)的使用. l 快…
本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程. 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html 如何运行示例? 1 下载并安装Kinect v2 SDK在下一节中描述. 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于/ AvatarsDemo文件夹 3 运行场景.移动的化身和cube-man反映你的动作. 4 使用左手或右手…
http://www.godotengine.org/wp/ Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC.主机.移动和Web游戏.开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美.Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出…
1.安装好软件,我们解压破解包,有下面两个文件,Unity 和Unity_v5.x.ulf,放桌面.     2.打开终端.       3.输入文件地址,注意,我这上边的用户名,记得改成自己的用户名.cd /Users/xxxxxxxxx/Desktop/       4. 提权限.执行: sudo su 之后,输入密码,获得su权限.       5.执行: chown root:admin Unity          回车chmod +x Unity(不要问为什么这么做我也不知道)  …
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
简介:首先介绍一下,为什么博主要选择OPPO的SDK接入呢,因为OPPO的SDK接入是目前博主发现最简单的SDK.所以,博主选择OPPO,带领大家接SDK从入门到精通 工作准备: 1.环境配置(SDK,JDK,Unity,eclipse的ADT) 2.资源下载(直接去OPPO开发者平台https://open.oppomobile.com/下载) 3.keystore准备,方法见下图 在Unity中申请: 现在我们现在eclipse中新建android工程,方法如下: 名字自己随意取,注意包名,…