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MyCat教程一:MyCat的简单介绍
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MyCat教程一:MyCat的简单介绍
MyCat教程二:mysql主从复制实现 MyCat教程三:安装及配置介绍 MyCat教程四:实现读写分离 MyCat教程五:实现分库分表 MyCat教程六:全局序列号-全局主键的自增长 一.MyCat简介 1. 什么是MyCat MyCat 是目前最流行的基于 java 语言编写的数据库中间件,是一个实现了 MySQL 协议的服务器,前端用户可以把它看作是一个数据库代理,用 MySQL 客户端工具和命令行访问,而其后端可以用 MySQL 原生协议与多个 MySQL 服务器通信,也可以用 J…
[转帖]MyCat教程【简单介绍】
MyCat教程[简单介绍] 2019-10-15 10:27:23 波波烤鸭 阅读数 618 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_38526573/article/details/102562219 pg 有 citus 应该都是类似的东西. 一.MyCat简介 1. 什么是MyCat MyCat 是目前最流行的基于 java 语言编写的数据库中间件,是一个实…
mycat 简单介绍
一.mycat? 1.为什么叫mycat 其实mycat在最早的初期版本只支持mysql一种数据库,换句话说mycat其实就是mysql的增强版 在mysql中只是数据库,并没有读写分离和分库分表,这些操作全部都是由mycat进行实现 // !!!!!主从复制(数据同步)功能mycat没有,必须要使用mysql所提供的!!!!! 2.什么是mycat /* 2.1.mycat是开源的 并且面向大型企业的大数据库集群 2.2.支持事务.ACID.可以替代MySQL的加强版数据库,目前为止已经支持了…
Hadoop源码学习笔记之NameNode启动场景流程一:源码环境搭建和项目模块及NameNode结构简单介绍
最近在跟着一个大佬学习Hadoop底层源码及架构等知识点,觉得有必要记录下来这个学习过程.想到了这个废弃已久的blog账号,决定重新开始更新. 主要分以下几步来进行源码学习: 一.搭建源码阅读环境二.源码项目结构概览及hdfs源码包结构简介三.NameNode介绍 第一步,搭建源码阅读环境. 把Hadoop源码包导入到开发工具,eclipse或者idea都行.这里我的环境是mac os,使用的工具是idea,Hadoop版本为2.6.5. 首先,解压缩Hadoop源码包,可以选择移动解压之后的源…
Quartz教程一:使用quartz
原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对:方腾飞 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). Scheduler在使用之前需要实例化.一般通过SchedulerFactory来创建一个实例.有些用户将factory的实例保存在JNDI中,但直接初始化,然后使用该实例也许更简单(见下面的示例). sch…
【Mycat】作为Mycat核心开发者,怎能不来一波Mycat系列文章?
写在前面 Mycat是基于阿里开源的Cobar产品而研发,Cobar的稳定性.可靠性.优秀的架构和性能以及众多成熟的使用案例使得Mycat一开始就拥有一个很好的起点,站在巨人的肩膀上,我们能看到更远.业界优秀的开源项目和创新思路被广泛融入到Mycat的基因中,使得Mycat在很多方面都领先于目前其他一些同类的开源项目,甚至超越某些商业产品.--来自Mycat官网. 作为Mycat的核心开发者,怎能不来一波Mycat系列文章呢? 背景介绍 作为Mycat的核心开发者之一,今天,终于安排到Mycat…
CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Linux curl使用简单介绍
在两台新搬迁的微信服务器上执行命令: curl -H "Content-Type: application/json" -d '{"partner_no":"100104495","code":"deiihnadbkblppfknlijefckhaiboococmnamkbkmnndbjhiemlblahmeiogffibnkkjikhcflkkmopiaikmjjbopkookcfnhigfaopplibggbmj…
NGUI系列教程一
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
Cobalt Strike使用教程一
Cobalt Strike使用教程一 0x00 简介 Cobalt Strike是一款基于java的渗透测试神器,常被业界人称为CS神器.自3.0以后已经不在使用Metasploit框架而作为一个独立的平台使用,分为客户端与服务端,服务端是一个,客户端可以有多个,非常适合团队协同作战,多个攻击者可以同时连接到一个团队服务器上,共享攻击资源与目标信息和sessions,可模拟APT做模拟对抗,进行内网渗透. Cobalt Strike集成了端口转发.服务扫描,自动化溢出,多模式端口监听,w…