本教程介绍pipeline的一种新的创建方式--在运行中创建,而不是在运行前一次性的创建结束. 介绍 在这篇教程里的pipeline并非在运行前就全部创建结束的.放松一下,这样做没有任何问题.如果我们不进行更深入的处理,那么数据在到达pipeline的末尾时就直接丢弃了,当然,我们肯定会进行深入处理的... 在这个例子中,我们会打开一个已经包含了音视频的文件(Container file).负责打开这样的容器文件的element叫做demuxer,我们常见的容器格式包括MKV.QT.MOV.Og…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
摘要 在以前的文章中,我们了解到了2种播放文件的方式:一种是在知道了文件的类型及编码方式后,手动创建所需Element并构造Pipeline:另一种是直接使用playbin,由playbin内部动态创建所需Element并连接Pipeline.很明显使用playbin的方式更加灵活,我们不需要在一开始就创建各种Pipeline,只需由playbin内部根据文件类型,自动构造Pipeline. 在了解了Pad的作用后,本文通过一个例子来了解如何通过Pad事件动态的连接Pipeline,为了解pla…
摘要 在上一篇文章中,我们介绍了如何将多个element连接起来构造一个pipline,进行数据传输.那么GStreamer是通过何种方式保证element之间能正常的进行数据传输?今天就将介绍GStreamer是如何利用Pad来控制数据的传输. Pad 我们知道,pad是element之间的数据的接口,一个src pad只能与一个sink pad相连.每个element可以通过pad过滤数据,接收自己支持的数据类型.Pad通过Pad Capabilities(简称为Pad Caps)来描述支持…
摘要 在很多情况下,我们需要对GStreamer创建的Pipeline进行调试,来了解其运行机制以解决所遇到的问题.为此,GStreamer提供了相应的调试机制,方便我们快速定位问题. 查看调试日志 使用GST_DEBUG环境变量查看日志 GStreamer框架以及其插件提供了不同级别的日志信息,日志中包含时间戳,进程ID,线程ID,类型,源码行数,函数名,Element信息以及相应的日志消息.例如: $ GST_DEBUG= gst-launch-1.0 playbin uri=file://…
什么是中间件 中间件是一种装配到应用管道,以处理请求和响应的组件.每个中间件: 选择是否将请求传递到管道中的下一个中间件. 可在管道中的下一个中间件前后执行. ASP.NET Core请求管道包含一系列请求委托,依次调用.工作原理: PS:类似于ASP.NET里的Handler(处理程序)和Module(模块). HTTP模块和处理程序的工作原理: 创建中间件管道 Run委托不会收到next参数.第一个Run委托始终为终端,用于终止管道.Run是一种约定. public class Startu…
Bootstrap导航栏 创建一个默认的导航栏的步骤如下: 1.向 <nav> 标签添加 class .navbar..navbar-default. 2.向上面的元素添加 role="navigation",有助于增加可访问性. 3.向 <div> 元素添加一个标题 class .navbar-header,内部包含了带有 class navbar-brand 的 <a> 元素.这会让文本看起来更大一号.(手机端的导航按钮放在这里,然后通过一个容器…
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + SSH URL,拿上边的为例,我们需要输入 :       git  clone git@github.com:Zhangmangyuan/PullingRefreshTableView.git 输入完成之后回车,会看到下图的情况: 从图上最后一句英文:Please make sure you h…
前言 1:常用类: 1:纹理的作用 正文 一:常用类 上下文 顶点数据缓存 着色器 baseEffect 一:纹理 1.1:   纹理可以控制渲染的每个像素的颜色. 1.2: 纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据.纹素是一个没有尺寸的坐标系.    纹素坐标系有1D.2D.3D坐标系.目前最常见的是2D坐标系. 1.3: 视口(viewPort)坐标 GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X.Y.Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置.帧缓存中的像素位置就叫        …
目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭.有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出.本教程会展示: 如何把外部数据送到pipeline中 如何把数据从pipeline中取出 如何操作这些数据 介绍 有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互.本教程讲述了最简单的一种,因为使用了专门为这个而创建的element. 专门让应用可以往pipeline里面传入数据的element时appsrc,而appsink就正好相反,让应用可以从…