2018 省选 D1T2 IIIDX】的更多相关文章

题目大意: 给出k.n个数选择一种字典序最大的排列,使得对于任意的i,di>=d[i/k](下取整 下同) 分析: 很容易想到的是建树,将i的父亲设为[i/k],之后建有向边. 60分贪心: 将原先的a数组升序排列,直接根据子树大小分配排位.pai[i]=(同层级剩余的)-(子树大小)+1; 然而对于di有相同的情况时,也许可能会使得子树之间值发生交换,仍使得命题成立. 例如: [1,2,2,3] k=2; 正解:[1,2,3,2] 贪心: [1,2,2,3] 问题在于,因为题目中说了满足单调不…
题目描述 菲菲和牛牛在一块n 行m 列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手. 棋局开始时,棋盘上没有任何棋子,两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束. 落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子. 棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从上到下第i 行中从左到右第j 列的格 子上的两个整数记作Ai,jA{i,j}Ai,j​ .Bi,jB{i,j}Bi,j​ .在游戏结束后,菲菲和牛牛会分别计算自己的得分:菲菲的得分是所有有黑棋的格…
飞雪连天射白鹿, 笑书神侠倚碧鸳 $ 2018/12/14 $ 经历了 \(noip\) 玩完的心态爆炸之后,还是决定稍微写一下游记记录一下\(QAQ\),以免以后就忘了. 然后打算先写个框架之后再慢慢补上细节. $ Day 0 $ 大约中午 \(12:30\) 便从\(slyz\)出发,\(cyyz\)自然是很近的,不用2个小时便到了,路上坐在全程自闭的\(yym\)旁边,感到很凄凉,一天都感觉很头疼而且有点发烧,感到\(noip\)凉的预兆. 到了\(cyyz\)于是便是一波常规抽签的操作,…
大概就是个复杂度对的暴力做法,在你不想写二维线段树等的时候优秀的替代品. 优点:思路简单,代码好写. 他大概有两种用法(虽然差不多). 在平面坐标系中干一些事情: 例如最常规的平面最近最远点,不管是欧几里得距离还是曼哈顿距离,本质上都是一样的. 利用不同维度的尽量平均的分割,再在询问时剪枝. 这里给出一个曼哈顿距离上的最近最远距离的版本,可供参考: namespace KD { int Rt, lc[N], rc[N], u[N], d[N], l[N], r[N]; inline void M…
一双木棋(chess) 题目描述 菲菲和牛牛在一块 nn 行 mm 列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手. 棋局开始时,棋盘上没有任何棋子,两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束.落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子. 棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从上到下第 ii 行中从左到右第 jj 列的格子上的两个整数记作 A_{i,j}Ai,j​.B_{i,j}Bi,j​.在游戏结束后,菲菲和牛牛会分别计算自己的得分:菲菲…
「九省联考 2018」IIIDX 这什么鬼题,送的55分要拿稳,实测有60? 考虑把数值从大到小摆好,每个位置\(i\)维护一个\(f_i\),表示\(i\)左边比它大的(包括自己)还有几个数可以选 这个最开始直接处理好,就是>=数值\(i\)的数字个数 如果我们从小到大安排,发现我们需要给当前数安排一个数值,根据贪心,这个数值要尽可能大,但又要满足一个条件,就是这个数值右边的\(\min \{f_i\}\ge siz_{now}\) 安排完了以后,需要给子树再安排一下,就把右边区间的\(f_i…
5249: [2018多省省队联测]IIIDX 链接 分析: 贪心. 将给定的权值从大到小排序,从第一个往后挨个赋值,考虑第i个位置可以赋值那些树.首先满足前面必须至少有siz[i]个权值没选,如果存在相同的数,尽量往后选. 那么可以给每个权值记录一个值F[i],表示i左边可以选多少个权值了.还要和后面的取一个最小值才是真正的能选多少个. 在线段树上分治找到这个位置. 注意在bzoj上,fa[i]=int(1.0*i/k) 有精度误差,而写成floor就可以了. 代码: #include<cst…
bzoj 5249 [2018多省省队联测] IIIDX Link Solution 首先想到贪心,直接按照从大到小的顺序在后序遍历上一个个填 但是这样会有大问题,就是有相同的数的时候,会使答案不优 比如考虑 \((1, 2)(1, 3)(2, 4)\) 这样一棵树,并且点权是 \({1,1,1,2}\) 那么直接贪心会使得答案为 \(v_1=1,v_2=1,v_3=1,v_4=2\),但是实际上最优解为 \(v_1=1,v_2=1,v_3=2,v_4=1\) 问题出在我们先考虑 \(v_2\)…
P4364 [九省联考2018]IIIDX 题目背景 Osu 听过没?那是Konano 最喜欢的一款音乐游戏,而他的梦想就是有一天自己也能做个独特酷炫的音乐游戏.现在,他在世界知名游戏公司KONMAI 内工作,离他的梦想也越来越近了. 这款音乐游戏内一般都包含了许多歌曲,歌曲越多,玩家越不易玩腻.同时,为了使玩家在游戏上氪更多的金钱花更多的时间,游戏一开始一般都不会将所有曲目公开,有些曲目你需要通关某首特定歌曲才会解锁,而且越晚解锁的曲目难度越高. 题目描述 这一天,Konano 接到了一个任务…
题目描述 这一天,Konano接到了一个任务,他需要给正在制作中的游戏<IIIDX>安排曲目的解锁顺序.游戏内共有n首曲目 ,每首曲目都会有一个难度d,游戏内第i首曲目会在玩家Pass第trunc(i/k)首曲目后解锁(x为下取整符号)若tru nc(i/k)=0,则说明这首曲目无需解锁.举个例子:当k=2时,第1首曲目是无需解锁的(trunc(1/2)=0),第7首曲 目需要玩家Pass第trunc(7/2)=3首曲目才会被解锁.Konano的工作,便是安排这些曲目的顺序,使得每次解锁出的…