std是标准库中的命名空间: 关于extern的用法可以参考文献http://blog.163.com/sunjinxia%40126/blog/static/9498487920131214502107/,讲解的非常清晰 这里有一个关于static全局变量的讲解http://www.360doc.com/content/16/0115/15/15947598_528164347.shtml 引用一个定义在其它模块的全局变量或函数(如,全局函数或变量定义在A模块,B欲引用)有两种方法,一.B模块…
<OOC>笔记(1)——C语言const.static和extern的用法 C语言中const关键字用法不少,我只喜欢两种用法.一是用于修饰函数形参,二是用于修饰全局变量和局部变量. 用const修饰的函数形参 直接修饰 一个形如 int Minus(const int a, const int b, int testCase); 的函数,const的意义是什么呢? 答:参数a被const修饰,说明在Minus函数内,编译器不允许a被别的变量(例如x)赋值(修改).参数b同理. 如果你写了a…
以前写程序是,基本不管static和extern,一个工程文件也只有一个c文件.今天尝试用多个文件来写,自然就涉及到这两个关键词的使用,自己查了些资料,并且做了些实验,总结如下. extern的用法 可以扩展外部变量的作用域 如果在程序中某个地方定义了一个外部变量, 那么使用extern就可以扩展它的作用域. 举个栗子 #include <iostream> using namespace std; void fun(); int main() { extern int t; //将外部变量t…
转自: extern "c"用法解析 - 简书 引言 C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码.加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的.由于C++支持函数重载,因此编译器编译函…
extern "c"用法解析 作者 作者Jason Ding ,链接http://www.jianshu.com/p/5d2eeeb93590 引言 C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码.加上extern "C"后,会…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
extern作为外部函数声明的用法: 1. 可以扩展函数的应用范围: 107.h #ifndef _107H_ #def _107H_ extern void func(); #endif 107.cpp #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include "107.h" voic func() { printf("%d\n", x); }…
static全局变量与普通全局变量的区别 static全局变量和普通全局变量的存储方式没有不同,如果它们都已经初始化,那么存放在进程的数据段中,否则存放在bss段.这两者的不同点在于作用域不同,当一个可执行目标文件是由多个源文件编译而成,则普通全局变量在在各个源文件都是有效的.而static全局变量只能在它定义的源文件中使用.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误. static局部变量和普通局部变量的区别 static局部变量…
extern作为外部变量扩展的用法: 1. 主要作用是扩展变量或者函数的应用范围: 2. extern的用法是相对于全局变量而言: 3. 在看到extern这个关键字的时候说明这个变量已经在别的源文件中声明: 注意:变量的声明只能在源文件中(.cpp .c),但是对于extern声明的文件没有限制,可以在.h,也可以在.cpp中声明: 当然作为函数变量声明的用法也是一样的,只能作用于全局函数,也只能在源文件.cpp中声明: 一.extern作为外部变量的用法: Func.h #pragma on…
extern表示该变量或者函数时在另一个地方定义了. 在C++编程中,如果将程序分为多个文件,则需要有在文件间共享代码的方法,这时如果一个变量或者函数需要在多个文件中使用,则可以使用extern来声明该变量或者函数.声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明,而定义(definition)负责创建与名字关联的实体.变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点和定义与之相同.但是除此之外,定义还申请了存储空间,也可能会为变量赋一个初始值…
extern "C"用法详解 2010-08-21 19:14:12 分类: C/C++ 1.前言: 时常在cpp的代码之中看到这样的代码: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //一段代码 #ifdef __cplusplus } #endif 这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,…
转自:http://www.cnblogs.com/zjvskn/p/5548879.html Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内…
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它. 由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为…
答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它…
1.交换两个数 方法1.a+b有可能越界 a=a+b; b=a-b; a=a-b; 方法二.不会越界 a=a^b b=a^b; a=a^b;   2.extern "C"用法 ( 自己总结: 1.C++语言引用C语言函数时(void fun(int a,int b),void fun(int a,float b)),由于C++有重载功能,编译器按C++的方式编译该函数后产生的名字五花八门(_fun_int_int和_fun_int_float). 2.而被调用的c语言函数库,或者.c文…
在调试程序时,有一个参数需要在多个函数之间传递,因为是作为调试参数,不想将参数引入到函数中. 很自然的想到使用全局变量来表示这个公共参数,工程代码的结构如下: main.c test.c test.h main.c和test.c中均调用了test.h文件 全局变量 g_tag 新建一个pubparamter.h文件: 内容如下: #ifndef _PUBPARAMTER_H_ #defien _PUBPARAMTER_H_ int g_tag; #endif 之后在文件main.c和test.c…
转自 https://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明. 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可…
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言, C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言 ,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.   2.从标准头文件说起 某企业曾经给出如下的一道面试题: 面试题 为什么标准头文件都有类似以下…
1.extern 修饰一个变量,告诉编译器这个变量在其他地方定义,编译器不会给出变量未定义的警告. extern tells the compiler that the variable is defined somewhere else, so it doesn't complain about it being undefined.--includes.hextern int count;--main.cpp#include "includes.h"int count = 4;--…
在Windows驱动开发中,如果是使用C++开发的,那么必须在有些关键函数钱加extern c 的关键词,否则编译出来的函数,跟C语言编译的函数不同,导致驱动程序不能 被有效识别. 最关键的是DriverEntry函数,如果使用C++开发的cpp,那么,编译器编译出来的 函数会是_DriverEntry,当是 实际用C编译出来的是....DriverEntry@8 后面带有返回值的一种函数规则......所以,必须声明此函数按照 C语音的编译规则去声明编译.. 引言 C++保留了一部分过程式语言…
语法说明: extern 可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的在别的文件中定义,提示编译器遇到此变量和函数后,在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 即 extern 有两个作用: 一.与 ”C” 一起连用,如: extern “C” void fun(int a, int b); 此时编译器在编译 fun 这个函数名时,按着 C 的规则去翻译相应的函数名而不是 C++ 的. C++的规则在编译这个函数名时会把 fun 这个名字变类似 fun@aBc_int_in…
using的用法: 1. using指令:引入命名空间 这是最常见的用法,例如: using System; using Namespace1.SubNameSpace; 2. using static 指令:指定无需指定类型名称即可访问其静态成员的类型 using static System.Math;var = PI; // 直接使用System.Math.PI 3. 起别名 using Project = PC.MyCompany.Project; 4. using语句:将实例与代码绑定…
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式. 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式.静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量. 动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式.动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数:自动变量:函数调用时的现场保护和返回地址等. 语言中存储类别又分为四类: 自动(auto). 静态(static). 寄存器的(register) 外部的…
0x01 extern用在变量或函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”. 0x02 extern修饰变量的声明. 举例:若a.c中需引用b.c中的变量int v,可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v;需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到变量v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的.这里涉及到另外一个话题---变量的作用域.能够被其他…
总结C++中关于extern关键字的用法. 1.变量的生明和定义中 C++语言支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译.为了将程序分为许多文件,则需要在文件中共享代码,例如一个文件的代码可能需要另一个文件中中定义的变量. 为了支持分离式编译,C++允许将声明和定义分离开来.变量的声明规定了变量的类型和名字,即使一个名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明.定义则负责创建与名字关联的实体,定义还申请存储空间. 如果想声明一个变量而…
(转载)http://www.cnblogs.com/StudyRush/archive/2010/09/25/1834922.html 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内…
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源…
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”. 1. extern修饰变量的声明.举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v.这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的.这涉及到c语言的另外一个话题--变量的…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_52deb9d50100ml6y.html 在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”. 1. extern修饰变量的声明.举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v.这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c…
(一)java 静态代码块 静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的 这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的. 静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就…