一.使用通知(Notification) 通知(Notification)是Android系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.Android的通知功能获得了大量用户的认可和喜爱,就连iOS系统也在5.0版本之后也加入了类似的功能. 1.1.通知的基本用法 通知的用法还是比较灵活的,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器…
一.全局获取Context的技巧 前面我们很多地方都使用到了Context,弹出Toast的时候.启动活动的时候.发送广播的时候.操作数据库的时候.使用通知的时候等等.或许目前来说我们并没有为得不到Context而发愁,因为我们很多地方都是在活动中进行的,而活动本身就是一个Context对象,但是,当应用程序的架构逐渐开始复杂起来的时候,很多的逻辑代码都将脱离Activity类,但此时又恰恰需要使用Context,特许这个时候就会感到有些伤脑筋了. 举个例子,在前面网络编程的最佳实践中,我们编写…
一.服务是什么 服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行. 不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程.当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行. 另外,也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都…
一.基于位置的服务简介 LBS:基于位置的服务.随着移动互联网的兴起,这个技术在最近的几年里十分火爆.其实它本身并不是什么时髦的技术,主要的工作原理就是利用无线电通讯网络或GPS等定位方式来确定出移动设备所在的位置,而这种技术早在很多年前就已经出现了. 那么为什么LBS技术直到最近几年才开始流行呢?这主要是因为,在过去移动设备的功能及其有限,即使定位到了设备所在的位置,也就仅仅只是定位到了而已,我们并不能在位置的基础上进行一些其他的操作.而现在就大大不同了,有了Android系统作为载体,我们可…
一.跨程序共享数据——内容提供器简介 内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访数据的安全性,目前,使用内容提供器是Android实现跨程序共享数据的标准方式. 不同于文件存储和SharedPreferences存储中的两种全局可读写操作模式,内容提供器可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证我们程序中的隐私数据不会有泄漏的风险. 在正式学习内容提供器之前,我们还需要…
一.前言 长久以来,大多数人都认为Android系统的UI并不美观,至少没有iOS系统的美观.以至于很多IT公司在进行应用界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强制要求Android端的界面风格必须和iOS端一致,这种情况在现实工作中实在是太常见了,因为对于一般用户来说,他们不太可能会在两个操作系统上分别去使用同一个应用,但是却必定会在同一个操作系统上使用不同的应用.因此同一个操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验…
这一节主要讲如何在手机端使用HTTP协议和服务器端进行网络交互,并对服务器返回的数据进行解析,这也是Android中最常用的网络技术. 一.WebView的用法 有时候我们可能会碰到比较特殊的需求,比如说要求在应用程序里展示一些网页,相信每个人都知道,加载和显示网页通常都是浏览器的任务,但是需求里又明确指出,不允许打开系统浏览器,而我们当然也不可能自己去编写一个浏览器出来,这时候该怎么办呢?为了解决这个问题,Android为我们提供了一个WebView控件,借助它我们就可以在自己的应用程序里嵌入…
一.TextView控件:在界面上显示一段文本信息 先看XML代码和执行效果:         代码分析: 1.android:id属性,给当前控件定义了一个唯一的标识符 2.android:layout_width和android:layout_height,指定控件的宽度和高度.所有控件均具有这两个属性,可选值有三种:match_parent.fill_parent.wrap_content.其中match_parent与fill_parent意义相同,更推荐使用match_parent,m…
上一讲学习了很多关于服务的使用技巧,但是当在真正的项目里需要用到服务的时候,可能还会有一些棘手的问题让你不知所措.接下来就来综合运用一下,尝试实现一下在服务中经常会使用到的功能——下载. 在这一讲我们将要编写一个完整版的下载示例,其中会涉及到前面的许多内容,算是目前综合程度最高的一个例子了. 1.创建一个ServiceBestPractice项目 2.首先将项目中会使用到的依赖库添加好,编辑app/build.gradle文件,在dependencies闭包中添加如下内容,这里只需要添加一个Ok…
上一讲已经掌握了HttpURLConnection和OkHttp的用法,知道如何发起HTTP请求,以及解析服务器返回的数据,但是也许你还没发现,之前我们的写法其实是很有问题的,因为一个应用程序很可能会在许多地方使用到网络功能,而发送HTTP请求的代码基本都是相同的,如果我们每次都去编写一遍发送HTTP请求的代码,这显然是非常差劲的做法. 通常情况下我们都应该将这些通用的网络操作提取到一个公共的类里,并提供一个静态方法,当想要发起网络请求的时候,只需要简单的调用一下这个方法即可,比如使用如下的写法…
上一节学习了使用SQLiteDatabase来操作SQLite数据库的方法,接下来我们开始接触第一个开源库:LitePal.LitePal是一款开源的Android数据库框架,它采用了对象关系映射(ORM)的模式,并将我们平时开发最常用到的一些数据库功能进行了封装,使得不用编写一行SQL语句就可以完成各种建表和增删改查的操作,LitePal的项目主页上也有详细的使用文档,地址是: https://github.com/LitePalFramework/LitePal 一.配置LitePal 要在…
前面一讲介绍了数据持久化技术的前两种:文件存储.SharedPreferences存储.下面介绍第三种技术:SQLite数据库存储 一.SQLite数据库存储 SQLite数据库是一款轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快,占用资源很少,通常只需要几百KB的内存就足够了,因而特别适合在移动设备上使用.SQLite不仅支持标准的SQL语法,还遵循了数据库的ACID事务,所以只要你以前使用过其他的关系型数据库,就能很快上手.而SQLite又比一般的数据库要简单的得多,它甚至不用设置用户名和密码就可…
数据持久化是将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失. Android系统中主要提供了3种方式用于简单地实现数据持久化功能:文件存储.SharedPreference存储.数据库存储.除了这三种方式外,还可以将数据保存在手机的SD卡中,不过相对比较麻烦,而且安全性方面也相对较低.下面我们就来了解一下这三种数据持久化的方式: 一.文件存储 文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有的数据都原原封…
一.广播机制简介 Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由的发送和接受广播,发送广播借助于我们之前学过的:Intent,而接收广播需要借助于广播接收器(Broadcast Receiver) 广播的类型主要分为两种:标准广播和有序广播. 标准广播:一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有接收器几乎在同一时刻接收到这条广播消息,因此它们之间没有任何的先后顺序可言,这种广播的效率会比较高,但是同时也意味着它无法被截断的.标准广播的工作流程图如图所示: 有序广播:一种同步执行的广播,…
一.Android碎片(Fragment)的最佳实践——简易版新闻应用 第一步:新建FragmentBestPractice项目,在app/build.gradle当中添加:RecyclerView 依赖库,注意:添加完成后,一定要记住点击右上角的:Sync now 第二步:创建新闻实体类 第三步:创建新闻内容的布局文件:news_content_frag.xml 新闻内容布局主要分为两个部分:头部显示新闻标题.正文显示新闻内容,中间用一条细线分隔开,细线利用View来实现,通过backgrou…
碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动中的UI片断,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,它与活动相似,可以简单的理解为一个迷你型的活动,它也有自己的生命周期.碎片在平板的应用非常广泛. 一.碎片的简单用法 需求:在一个活动中添加两个碎片,并让这两个碎片平分活动空间. 第一步:由于碎片通常应用在平板开发中,所以先创建一个平板模拟器,然后新建一个Android项目:FragmentTest 第二步:创建左侧.右侧两个碎片布局     第三步:新建一个LeftFragment类继承Fra…
ListView控件允许用户通过上下滑动来将屏幕外的数据拉到屏幕内,把屏幕内的数据拉到屏幕外. 一.ListView的简单用法第一步:先创建一个ListViewTest项目,在activity_mian.xml文件中添加ListView控件,宽度和高度可以设置为全屏,即在全屏范围内滑动. 第二步:修改MainActivity中的代码 第三步:运行程序,可以实现上下滚动屏幕的效果(点击屏幕滑动或者鼠标滑动)        代码分析: 1.先将一些数据定义在字符串数组中 2.数据是不能直接传递到Li…
下面是控件和布局的继承关系: 从上面我们看到: 1.所有控件都是直接或间接继承View,所有的布局都是直接或间接继承ViewGroup 2.View是Android中最基本的UI组件,各种组件其实就是在View的基础上又添加了各自特有的功能. 3.ViewGroup是一种特殊的View,它可以包含很多子View和子ViewGroup,是一个用于放置控件和布局的容器.  一.引入布局 问题引入:在一个项目中存在一个标题栏,该项目中的许多活动都使用了该标题栏,如果在每个活动中都写一遍标题栏的代码,会…
一.Android基本布局 布局是一种可以放置多个控件的容器,它可以按照一定规律调整内部控件的位置,而且布局内部除了可以放置控件外,还可以放置布局,实现多层布局嵌套.布局和控件.布局和布局之间的关系如下图所示: 二.线性布局(LinearLayout) .LinearLayout布局是一种非常常用的布局文件,它内部所包含的控件在线性方向上依次排列.线性方向有水平和垂直两种,通过android:orientation属性来指定线性排列方向,可选值有两种:horizontal(控件在水平方向排列).…
一.返回栈 1.Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合. 2.返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置.当销毁活动后,原来被覆盖的活动的就会重新出现位于栈顶.系统总是会展示位于栈顶的活动给用户. 活动在返回栈中进栈和出栈的示意图如下: 进栈: 出栈: 二.活动状态 每个 Activity在生命周期中最多可能会有4种状态: 1.运行状态 当活动位于返回栈的栈顶时,活动是处于运行状态.系统最不愿意回收这…
主活动名称FirstActivity.java改为了MenuTest.java 一.什么是Intent: 1.Intent是Android程序中各组件之间进行交互的重要方式,不仅可以指明当前组件想要进行的动作,还能在不同组件之间传递数据 2.Intent可被用于启动活动.启动服务.发送广播等场景 3.Intent大致分为两种:显式Intent.隐式Intent 4.简单的理解,Intent就是进行页面跳转,从一个手机页面跳转到另外一个手机页面 二.显式Intent 1.在创建一个activity…
一.Android的系统架构: 1.Linux内核层:提供Android硬件的各种驱动(显示驱动,音频驱动,蓝牙驱动,WiFi驱动等等) 2.系统运行库层:提供各种特性支持(数据库支持,绘图支持,浏览器内核支持) 3.应用框架层:构建应用程序的各种API 4.应用层:所有安装到手机的应用程序就属于该层. 二.Android四大组件: 1.活动(activity):所有Android应用程序的根本,应用程序上看到的东西都是放在activity 2.服务(service):不出现在屏幕上,在后台运行…
RecyclerView可以说是增强版的ListView,不仅具有ListVIew的效果,还弥补许多ListView的不足. 一.RecyclerView的基本用法 与百分比布局类似,RecyclerView也属于新增的控件,为了使RecyclerView在所有Android版本上都能使用,Android团队采取了同样的方式,将RecyclerView定义在了support库当中.因此想要使用RecyclerView这个控件,首先需要在项目的build.gradle中添加相应的依赖库才行. 第一…
一.判断当前是在哪个活动 1.我们还是接着上一讲的代码,首先创建一个Java类:BaseActivity.java.这个类我们不作为一个活动,也不在AndroidManifest.xml中注册,它只是一个普通的Java类 2.让BaseActivity成为所有活动的父类 3.运行程序,点击按钮一次进入FirstActivity--->SecondActivity--->ThirdActivity--->FirstActivity活动,查看日志信息,可以看到,每启动一个活动,就会打印出启动…
在实际的项目开发中,我们需要根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式.Activity的启动模式一共有4种:standard.singleTop.singleTask.singleInstance. 可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式 一.standard standard模式是活动默认的启动模式,在该模式下,每启动一个活动都会创建该活动的一个新的实例并放在栈顶的位置,而不在乎返回栈里面是否已…
一.体验活动的生命周期的执行 代码组成: 1.三个Java类:MainActivity.java.NormalActivity.java.DialogActivity.java 2.三个布局文件:activity_main.xml.activity_normal.xml.activity_dialog.xml 3.程序入口:AndroidManifest.xml 4.创建一个过滤器:MainActivity 下面是具体代码: MainActivity.java package com.examp…
Intent除了可以开启一个活动,还能在启动活动的时候传递数据,此时Intent相当于一个保存数据的库,我们先把数据保存在Intent中,然后再根据各个activity的需要从其中取出数据.  一.使用Intent向下一个activity传递数据 1.思路:Intent中提供了一系列putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂时保存在Intent中,当启动另外一个活动后,再把这些数据从Intent中取出来就行了. 2.在FirstActivity.java中有一个字符串,把这个字符…
一.在活动(activity)中添加Toast显示: 1.Toast作用:Android系统提供的一种非常好的提醒方式,将一些短小的信息提供给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,不会占用任何屏幕空间 2.需求:点击一个按钮,弹出一个短小的信息提示 在activity的java源码中添加如下代码: Toast.makeText(FirstActivity.this, "You Clicked button1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 3.代码解析: f…
一.活动(Activity)的基本用法: 1.手动创建活动FirstActivity(java源码): A.Android Studio在一个工作区间只允许打开一个项目,点击:File--->Close Project,关闭当前项目 B.然后重新创建一个Android项目:Start a new Android Studio project C.填写项目名称: D.选择:Add No Activity E.创建项目成功后,在:com.example.administrator.activityt…
Android中的日志工具Log(android.util.Log): 1.打印日志的方法(按级别从低到高排序): Log.v():级别verbose,用于打印最为烦琐,意义最小的日志 Log.d():级别debug,打印一些调试信息,用于打印一些对你调试程序和分析问题有帮助的信息 Log.i():级别info,用于打印一些比较重要的信息,这些信息是你非常想看到的,可以帮你分析用户的行为数据 Log.w():级别warn,用于打印一些警告信息,提示程序在该处可能会有潜在的风险,最好去修复一下这些…