DX系列之TreeList】的更多相关文章

参考资料: DevXpress控件: 第三篇: 将 父子 关系进行到底…
参考资料: ComboBoxEdit.Properties.Items=ComboBoxItemCollection…
  控件功能 结合列表控件及树控件的优点,在列表控件中实现类型树的多层级操作 官方说明 http://documentation.devexpress.com/#AspNet/clsDevExpressWebASPxTreeListASPxTreeListtopic 使用说明 绑定的数据源需具备当前节点编号.父级节点编号等字段 通过设置属性下列属性控件自动实现层级关系,初始化只显示第一层,可通过+/-图标展开/收缩层级关系 KeyFieldName="Id" ParentFieldNa…
最近在项目中使用到了DX中的TreeList控件绑定数据源时在每个节点前显示特点的图片:查阅相关资料实现方法如下:1.首先打开VS2010新建一个WINFROM应用程序: 2.在WINFROM应用程序中增加DX中的TreeList控件:如下图: 3.在窗体加载时进行TreeList控件的数据源绑定: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Ad…
//前端控件代码:<dx:ASPxDropDownEdit ID="drop_treelist" runat="server" ClientInstanceName="DropDownEdit" Width="280px" NullText="选择商品分类" AllowUserInput="False" AnimationType="None"> <…
ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD] 似乎psv ps3 ps4支持直接采样texture作为rendertarget但是 dx系列....…
转:https://blog.csdn.net/p23onzq/article/details/79609629 在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充.渲染.输出等. 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来. 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光…
BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务.在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B任务,在这个过程中,系统每一次切换任务,都是需要切换上下文的,这也就从侧面说明了一个问题,切换任务也是有时间开销. 有人会说为什么把大任务切割成小任务,在一个一个小任务进行切换那?其实这是一个客观存在的需求.举一个例子,如果大任务都是排着队执行,也不进…
http://my.oschina.net/1pei/blog/478968 摘要 在将一个开源Android代码import到Android Studio 1.2.2中时,解决了编译期间出现的“Unable to execute DX(Multiple dex files define)”问题,并学习了DX工具在应用程序编译期间所起的作用. 今天在将一个开源Android代码import到Android Studio 1.2.2中,在编译期间出现一个“Unable to execute DX”…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 我们先看看画布的魅力: 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj =…