『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我们并不陌生.不管是在iOS中的xib,还是在AngularJS的Component,或者后端开发的 User Control,可复用的组件是面向对象开发的基础.所以在Unity 3D 框架设计时,组件化是核心的概念.那么如…
『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我们并不陌生.不管是在iOS中的xib,还是在AngularJS的Component,或者后端开发的 User Control,可复用的组件是面向对象开发的基础.所以在Unity 3D 框架设计时,组件化是核心的概念.那么如…
在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件.比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件.属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生什么事,是连接数据库呢还是弹出警告框,在不同的场景下,『按钮点击』 的行为往往呈现不一致.所以,与其举棋不定,还不如把处理委托给开发者,这就是『OnClick』事件. SubView行为多变性 在上篇文章中,我阐述了为什么…
在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件.比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件.属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生什么事,是连接数据库呢还是弹出警告框,在不同的场景下,『按钮点击』 的行为往往呈现不一致.所以,与其举棋不定,还不如把处理委托给开发者,这就是『OnClick』事件. SubView行为多变性 在上篇文章中,我阐述了为什么…
引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括对授权和鉴权流程之外的endpoint以及Spring Security过滤器部分踩坑的经历.欢迎阅读本系列文章. 1. 前文回顾 首先还是照例对前文进行回顾.在第一篇 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(一)介绍了该项目的背景以及技术调研与最后选型.第二篇认证鉴权与API权限控制在微服务架构…
atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结 1. 架构图的4个版式(标准,(左右)悬挂1 2. 架构图的层次结构(下属,同事,助手)1 3. wps ppt1 4. 使用EDraw画系统架构图2 5. 系统架构常用软件: 1. MindManager 画思维导图 2. Microsoft Office Visio 内有uml建模工具, 上图也可以用此软件画出来 3. Axure RP Pro 可以用来画产品原型2 6. Smartdraw_百度百科2 1. 架构图的4个版式(标…
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技术选型3.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:数据层的设计4.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:业务层的设计5.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:展示层的设计 接口设计: App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在…
Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计 在生鲜电商的商品中心,在电子商务公司一般是后台管理商品的地方.在前端而言,是商家为了展示商品信息给用户的地方,它是承担了商品的数据,订单,营销活动的数据中心,在后端而言,商品中心则是运营者管理维护商品的地方,因此从商品的上传到发货,退货,整个闭环都离不开商品中心的支撑,因此商品中心的重要性毋庸置疑.本文将从三大模块去讲述商品中心的设计.   一.基本概念 在设计商品中心这一模块前,我们先弄清楚电商后台常用的一些关键词,有助于我们对业务的理解.…
这书以分布式微服务系统为主线,讲解了微服务架构设计.分布式一致性.性能优化等内容,并介绍了与微服务系统紧密联系的日志系统.全局调用链.容器化等. 还是一样,每一章摘抄一些自己觉得有用的内容,归纳整理,然后加以理解. 第1章 分布式微服务架构设计原理 1. 由传统单体架构到服务化架构 (老生常谈,感觉所有谈到微服务的内容都是从这个角度开始叙述.) (1)J2EE是二八原则的典型应用场景:它将80%通用的与业务无关的逻辑和流程封装在应用服务器的模块化组件里,通过配置的模式提供给应用程序访问,应用程序…
ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术. 第二个基础是通过选择架构风格来实现质量和业务需求. 第三个基础是软件模板的使用.软件模板利用了一些软件系统的结构. ABSD模型把整个软件过程划分为:架构需求.设计.文档化.复审.实现.演化 架构需求: 需求是指用户对目标软件系统在功能.行为.性能.设计约束等方面的期望.架构需求受技术环境和架构…