2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
环境:XPSP3 VS2005 今天黑总给应聘者出了一个在C++的构造函数中调用虚函数的问题,具体的题目要比标题复杂,大体情况可以看如下的代码: class Base { public: Base() { Fuction(); } virtual void Fuction() { cout << "Base::Fuction" << endl; } }; class A : public Base { public: A() { Fuction(); } vir…
9.不在构造.析构函数中调用虚函数 1.在构造函数和析构函数中调用虚函数会产生什么结果呢? #; } 上述程序会产生什么样的输出呢? 你一定会以为会输出: cls2 make cls2 delete 或者是: cls2 make cls2 make cls2 delete cls2 delete (如果你想到了后一种,说明你对派生类的构造有一定了解) 因为在构造和析构函数使用了虚函数,应该是迟绑定.但是实际的输出是: cls1 make cls2 make cls2 delete cls1 de…
在构造函数中调用虚函数,并不会产生多态的效果,就跟普通函数一样. c++ primer 第四版中497页15.4.5构造函数和析构中的虚函数讲到,如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本.另外,必须通过基类类型的引用或指针进行函数调用才会发生多态. 相关帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390537893 //示例1 #include <iostream> using namespace std; class A { pr…
在C#中如果存在类的继承关系,应避免在构造函数中调用虚函数.这是由于C#的运行机制造成的,原因如下: 新建一个类实例时,C#会先初始化该类(对类变量赋值,并将函数记在函数表中),然后再初始化父类.构造函数的执行则相反,先执行父类的,再执行本身的. 如果类包含对父类虚函数的重载,在父类构造函数中调用虚函数时,会执行函数表中继承类的虚函数,这就有问题了. 下面是个测试例子: public class Base { public Base() { System.Console.WriteLine("B…
我们知道:C++中的多态使得可以根据对象的真实类型(动态类型)调用不同的虚函数.这种调用都是对象已经构建完成的情况.那如果在构造函数中调用虚函数,会怎么样呢? 有这么一段代码: class A { public: A ():m_iVal(){test();} virtual void func() { std::cout<<m_iVal<<‘ ’;} void test(){func();} public: int m_iVal; }; class B : public A { p…
在实习的单位搞CxImage库时不知为什么在Debug时没有问题,但是Release版里竟然跳出个Pure virtual function call error! 啥东西呀,竟然遇上了,就探个究竟吧! MSDN上的解释 http://forums.msdn.microsoft.com/zh-CN/clr/thread/bfa759a8-0cc0-4d65-8711-d2d0d6765687/ 这时讲得很详细 http://www.artima.com/cppsource/pure_virtua…
//演示一下c++如何找到虚表地址vptr以及如何通过虚表调用虚函数 //zhangpeng@myhexin.com 20130811 #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest(){} virtual void Print(){cout<<"hello world"<<endl;} }; int main() { CTest a; CTest b; //*…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
如果你已经从另外一种语言如C#或者Java转向了C++,你会觉得,避免在类的构造函数或者析构函数中调用虚函数这一原则有点违背直觉.但是在C++中,违反这个原则会给你带来难以预料的后果和无尽的烦恼. 正文 我想以重复本文的主题开篇:不要在类的构造或者析构函数中调用虚函数,因为这种调用不会如你所愿,即使成功一点,最后还会使你沮丧不已.如果你以前是一个Java或者C#程序员,请密切注意本节的内容-这正是C++与其它语言的大区别之一. 假设你有一个为股票交易建模的类层次结构,例如买单,卖单,等等.为该类…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方. 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等.这些交易的可审计性很重要,所以每次交易对象被创建的时候,需要在审计日志中创建一个合适的记录.这看上去是解决问题的合理方法: class Transaction { // base class for all…
1.不要在构造函数中调用虚函数的原因 在概念上,构造函数的工作是为对象进行初始化.在构造函数完成之前,被构造的对象被认为“未完全生成”.当创建某个派生类的对象时,如果在它的基类的构造函数中调用虚函数,那么此时派生类的构造函数并未执行,所调用的函数(派生类的虚函数)可能操作还没有被初始化的成员,将导致灾难的发生. 2.不要在析构函数中调用虚函数的原因 同样的,在析构函数中调用虚函数,函数的入口地址也是在编译时静态决定的.也就是说,实现的是实调用而非虚调用. 考察如下例子. #include <io…
这个问题来自于<Effective C++>条款9:永远不要在构造函数或析构函数中调用虚函数 . 假设有如下代码: class Transaction {// 所有交易的基类 public: Transaction(); ;//建立依赖于具体交易类型的登录项 ... }; Transaction::Transaction() //实现基类的构造函数 { ... logTransaction(); //最后,登录该交易 } class BuyTransaction: public Transac…
在构造函数和析构函数中调用虚函数不是多态,因为编译时即可确定调用的是哪个函数.如果本类有该函数,调用的就是本类的函数:如果本类没有,调用的就是直接基类的函数:如果基类没有,调用的就是间接基类的函数,以此类推.例如: #include<iostream> using namespace std; class A { public: virtual void hello(){cout<<"A::hello()"<<endl;} virtual void…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
前些天想把以前写的内存池算法重写一遍,跨平台是第一目标,当时突发奇想,因为不愿意做成一大堆#if..#end,所以想利用C++的多态性,但是怎么让内存池完好退出却没想到自认为完美的方案.但是一个很偶然的机会想到在基类的析构函数中调用虚函数来做文章,不过又一想,一个类如果有虚函数,那么编译器会在即使没写构造函数的情况下也会生成构造函数,那么如果想类的构造与析构函数中强行调用虚函数会出现什么情况呢?今天来研究一下这个问题. 首先看一段测试代码 #include <stdio.h> class CB…
如果一个类有虚函数,那么这个类的虚函数会被放在一个虚函数表里面, 使用这个类声明的对象中,会有一个指向虚函数表的指针,当使用指向 这个对象的指针或者这个对象的引用调用一个虚函数的时候,就会从虚函数表中去 查找该函数,然后对其进行调用. 如果有如下的类: class A { public : int m_a; A() {} ~A() {} virtual void test() { cout << "A info : " << __LINE__ <<…
虚函数的一般实现模型:每一个class有一个virtual table,内含该class中的virtual function的地址,然后每个object有一个vptr,指向virtual table. 识别class是否支持多态,唯一恰当的方法是看它是否有virtual function,只要class拥有virtual function,它就需要额外的执行期信息(以下两点). 考虑ptr->z(),ptr是基类指针,z是虚函数,为了找到并调用z()的适当实体,我们需要两项信息: 1.ptr所指…
一.三种程序设计范式: C++程序设计模型支持三种程序设计范式(programming paradiams). 程序模型(procedural model) char boy[] = "ccpang"; char *p_son; p_son = ]; strcpy(p_son,boy); if(!strcmp(p_son,boy)) take_to_disneyland(boy); 抽象数据模型(abstract data type model) 此模型的抽象是和一组表达式(publi…
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member function:static,nostatic和virtual.已知下面这个class Point声明: class Point { public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print(o…
引言 以前读<C++ Primer>的时候一直有一种感觉:该书虽然是C++入门书籍,初学者读之却觉晦涩,越往后读越是如此.等到稍加理解后再读该书,顿感醍醐灌顶,茅塞顿开.究其原因,在于原作者Stanley Lippman总是会有意无意地从编译器的角度来介绍语言的细节:对新手而言,哪里会去关注这样底层的实现呢? 当读到<Inside The C++ Object Model>时,上述感觉愈发强烈,两书之间渐进讲述的细节让人读后大呼过瘾,也深感大师级作者笔触间的睿智. 众所周知,C++…
1,声明与定义. //声明式如下: extern int x;   //对象式(变量式)声明 std::size_t numDigits(int number);  //函数式声明 class Widget;    //类声明 template<typename T>    //模板类声明 class GraphNode; //定义式如下: int x;    //对象的定义 std::size_t numDigits(int number)    //函数的定义 { ... } class…