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主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0…
内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”: 特点:快,短. 在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放. soundpool简介: 该类用于管理和播放应用程序的声音资源,并且将声音文件加载到内存中,出于性能的考虑,一般只将小于7秒左右的声音文件用于该技术进行播放. 下面给出一个播放短促音的例子:(soundpool类的主要注释都放到了该类的代码中) 一.MainActivity.java package wyf…
Android Framework 简介 简介 之前的研究太偏向应用层功能实现了,很多原理不了解没有详记,结果被很多公司技术人员鄙视了,为了减少自己的短板,重新复习了一遍C++.java.Android的开发,现在开始研究应用框架层了. 记录 1.下载源码,目录如下: 2.Android系统的层次如下: 3.项目目录简单分析如下: 4.telphony目录 文件 描述 CellIdentityCdma //描述电信通信标识 CellIdentityGsm 描述移动通信标识 CellIdentit…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_693301190102v6au.html Android Studio 简介 几天前的晚上突然又想使用 Android Studio,结果竟然把之前无法攻克的问题全都解决了,包括之前很困扰的第三方开源库的引入问题,现在也都很轻松了,所以 eclipse 的工作几乎都可以转移过去.并且试用了一晚上,比 eclipse 强大多了!看来,eclipse For Java & Android 的地位毫无疑问终将被 IntelliJ I…
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界…
续上一篇,继续介绍Android系统.上一篇: [译]Android系统简介 本文主要介绍构建Android应用的一些主要概念: Activity Activity是应用程序中一个单独的有UI的页面(screen),例如:在email应用中,会有一个activity用来显示email的列表,还有activity用来显示具体的email.通常来说,只要有用户交互的应用,就会包含至少一个activity. 一个应用可以包含多个activity,每个activity之间可通过intent进行交互,关于…
被遗忘的 Android mipmaps 简介 [导读]已经发布的 Android Studio1.1 版本是一个 bug 修复版本.在这个版本中,当你创建工程时一项改变将会吸引你的眼球.工程创建登陆的图标会在 mipmap-resource 文件夹中,而不是 drawable 文件夹中. 使用 mipmap 文件夹存放启动图标的好处 Android 开发团队认为使用 mipmap 文件夹保存启动图标是最佳的开发方式.使用 mipmap 的最大优势是你可以在各种屏幕密度的设备下将资源存储在 mi…
Android的系统架构栈分为4层,从上往下分别是Applications.Application framework.Libraries  & Android Runtime.Linux  Kernel.每层提供不同的Service功能以供上层调用. 一:Linux Kernel(Linux 内核): 位于Android系统架构栈的底部,整个Android系统基于该层,最新的Android Kitkat 4.4基于Linux Kernel 3.8构建的.它提供的硬件设备抽象接口,以供其他架构层…
上个月,看到微信的一系列文章,讲到Linux的鼻祖-李纳斯的传记<Just for Fun>, 其人神乎其能, 其人生过程非常有趣,值得每个程序员细细品味. 而实际上,对我而已,虽然做软件开发很多年,但是对Linux非常不熟悉,仅仅听过几个名词而已. 没有用过Linux? 几乎不可能,全球智能手机中80%运行的是Android系统,只要你用过Android手机,则已经间接用过了Linux了,因为他们有很深的渊源和故事.下面分3篇对Android历史.架构.原理做简述,以供大家餐食. Andro…
一.    Android ART简介 Android DEX/ODEX/OAT文件…