因为公司用的 轮播组件是 aui 的 ui库 这个轮播有样式单一等等很多的问题.... 包括滑动BUG(自己也踩了一个小坑,高度和宽度问题...需要设定好,滑动提示按钮点 丑陋............ 无力吐槽 实在太多了,因为真的很腊鸡!) 还是推荐这个老好用的 移动端插件轮播组件吧!hahah样式多多,款式自选网址:http://www.swiper.com.cn/ 接口参数命名扫一眼就能理解同时自定义程度高,微调一下就能使用在项目上 说白了,偷懒神器!…
一.变量赋值及命名规则① 声明一个变量及赋值 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # _author_soloLi name1="solo" name2=name1 print(name1,name2) name1 = "hehe" print(name1,name2) #name1的值为hehe,name2的值为solo ② 变量命名的规则 1.变量名只能是 字母.数字或下划线的任意组合 2.变量名的第一个字符…
小白学习VUE第一篇文章---如何看懂网上搜索到的VUE代码或文章---使用VUE的三种模式: 直接引用VUE; 将vue.js下载到本地后本目录下使用; 安装Node环境下使用; ant-design-vue只是Vue实现的一组ant-design UI模板代码,真正使用的还是VUE环境; 直接引用VUE(直接将代码复制保存成一个html文件即可双击在浏览器中运行):<script src="https://unpkg.com/vue"></script> &…
百篇博客系列篇.本篇为: v13.xx 鸿蒙内核源码分析(源码注释篇) | 鸿蒙必定成功,也必然成功 | 51.c.h .o 几点说明 kernel_liteos_a_note | 中文注解鸿蒙内核 是在 OpenHarmony 的 kernel_liteos_a 基础上给内核源码加上中文注解的版本.与官方源码按月保持同步,同步历史如下: 2021/9/02 -- trace模块较大更新 2021/8/19 -- 各目录增加了BUILD.gn文件,文件系统部分文件调整 2021/7/15 --…
百篇博客系列篇.本篇为: v07.xx 鸿蒙内核源码分析(调度机制篇) | 任务是如何被调度执行的 | 51.c.h .o 任务管理相关篇为: v03.xx 鸿蒙内核源码分析(时钟任务篇) | 触发调度谁的贡献最大 | 51.c.h .o v04.xx 鸿蒙内核源码分析(任务调度篇) | 任务是内核调度的单元 | 51.c.h .o v05.xx 鸿蒙内核源码分析(任务管理篇) | 任务池是如何管理的 | 51.c.h .o v06.xx 鸿蒙内核源码分析(调度队列篇) | 内核有多少个调度队列…
在有些系统应用里面,我们需要对应用服务器.数据库服务器.文件服务器进行分开,文件路径等信息存储在数据库服务器里面,但文件内容则存储在文件服务器里面,通过使用FTP进行文件的上传下载,从而实现更加高效的IO输出,也分担了服务器的压力.本篇随笔介绍使用公用类库里面的FTPHelper辅助类,实现文件的上传下载等基础操作. 1.FTPHelper辅助类的接口说明 首先我们为了方便辅助类的使用,使用了构造函数进行对象的参数初始化,如下所示. 我们整个FTPHelper辅助类,是使用FTP命令和FTP服务…
本篇文章来自于互联网资料翻译 UIScrollView是在IOS最有用的控件之一.他是一个来展现超过一个屏幕的内容的很好的方式.下面有很多的技巧来使用他. 这篇文章就是关于UIScrollView的,深入浅出,看看我们接下来学习的内容: 1:怎么用UIScrollView来展一个比较大的图片 2:当UIScrollView缩放的时候怎么一直保持在中间 3:在UIScrollView里面怎么嵌入一个复杂的视图层次 4:UIScrollView的特性怎么和UIPageControl一起来浏览多个页面…
如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置支持C# 7+语法 心想都VS2017了肯定是支持C# 7+语法,然后接着将控制台程序修改为异步,然后告知于我不行,尼玛这不是扯淡了么,如下: public class Program { public static async T…
第十二篇(书中 5.1节 内容) 昨天把 第4章完成了. 今天来看第5章. 接下来是 5.1节 的内容. 总结一下 5.1节 的重点: 1.如何制作一个公用按钮皮肤. 跟着做: 重点1:如何制作一个公用按钮皮肤. 首先,先创建一个 exml 文件. 创建上一节学到的自定义皮肤按钮. 把外围矩形调整和按钮一样大小. 接着拖入label组件,代替按钮原来的文本. 接着,按照书中所说. 虽然不知道为什么一定要改成labelDisplay,姑且先照着做吧. 好,那么ID名也起好了. 然后再起个标签名字.…
第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后来我就改了一下: 可以看到,有效果了.关键点就在两点: 1.书中所说的childrenCreated方法根本没用.(来自2019-7-15的我:对不起,我的锅,请忘记这条吧) 2.在绑定this.skinName 皮肤之前,要先监听 控件加载完成后 事件. 什么意思呢?我来一一说明: 第一点: 是的…