cocos2dx自定义事件类封装】的更多相关文章

GameEvent.h: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameEvent { public: //封装派发数据 static void dispatchSet(std::string eventName, void *optionalUserData = nullptr); static void dispatch(std::string eventName, void *optionalUserData =…
一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1   在事件处理函数时,需要从e中获取data hander(e:egret.Event){ let data = e.data; } 2   派发事件需要填写额外参数 this.dispatchEvent(new egret.Event("xxx")); this.dispatchEventWith("xxx", false, data); 使用自定义事件类后 1 事件处理函数获取data较容易 han…
function Event() { this._events = {}; } Event.prototype.on = function(type, fn) { if (!this._events[type]) { this._events[type] = [] } this._events[type].push(fn); } Event.prototype.off = function(type, fn) { if (!this._events[type]) { return; } if (…
1.我们来说一下自定义事件子类.什么时候创建新的事件类以及怎么创建. (1)说一下,我们什么时候需要自定义事件类.举例说明,在flex中事件的基类是Event,而当我们点击某个按钮或者是单击某个组件的时候,通常用的事件是MouseEvent,这是为什么呢?这是因为MouseEvent中有event类中所不具备的属性,比如当点击是鼠标的"x"属性,"y"属性等信息,都是event所不具备.这时就需要引用event相应的子类.换句话说,如果我们执行某一个操作时,想要获得…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
请求数据自动封装: 实现原理:使用了参数拦截器.struts-default.xml中 <interceptor name="params" class="com.opensymphony.xwork2.interceptor.ParametersInterceptor"/> 方式一:JSP页面表单数据填充到action中的属性 方式二:JSP页面表单数据填充到action的对象中的属性 方式一:JSP页面表单数据填充到action中的属性 注册页面:r…
1.具体见注释 2.后续或有更新 public class MyArray { private long[] array; private int cnt; // 自定义数组类的元素个数 /** 使用自定义类封装数组,添加类方法实现数据操作 */ public MyArray() { array = new long[50]; } public MyArray(int size) { array = new long[size]; } /** 插入数据,返回值为空 */ public void…
jQuery封装自定义事件--valuechange(动态的监听input,textarea)之前值,之后值的变化 js监听输入框值的即时变化 网上有很多关于 onpropertychange.oninput的讲解,但是他们都不是我想要的,我想要的是动态的监听input,textarea等之前值和之后改变的值,比如像KISSY中的valuechange事件一样,当我在输入框里面开始输入1的时候,那么之前值是undefined,现在的值是1,当我接着输入2时候,那么之前的值是1,现在的值是2.等,…
今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类. public class Main extends Sprite     {            public function Main()            { //演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明: var child:ChildSprite=new ChildSprite(); //指示该实例的属性值            child.flag="01";…
我们知道,salesforce中系统标准列表页面提供了相应的分页功能,如果要使用其分页功能,可以访问http://www.cnblogs.com/zero-zyq/p/5343287.html查看相关实现. 现在很多的sfdc项目都是重构页面进行开发,所以很多系统分装的功能用不上,但是很多确实很常见的功能,比如分页,这时候就有必要自己封装一套翻页基类,子类继承父类并实现相关方法以后,前台通过封装的翻页类实现翻页功能. 根据系统的分页功能可以想象到我们设计的分页类应该满足以下简单的功能: 1.相关…