Win32汇编学习(6):键盘输入消息】的更多相关文章

 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------…
这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说"绘制"字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区"绘制"字符串(尽管您也可以在客户区外"绘制").Windo…
这次,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的. 理论: 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它.WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去.尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点.有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的. 实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的集合,在这种情况下,当您按下一个键时,WINDOWS就会发送一个 WM_KEYDOWN 给…
这次我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息.例子演示了如何等待鼠标左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串. 理论: 和处理键盘输入一样,WINDOWS将捕捉鼠标动作并把它们发送到相关窗口.这些活动包括左.右键按下.移动.双击.滚轮消息WM_WHEEL等.WINDOWS并不像处理键盘输入那样把所有的鼠标消息都导向有输入焦点的窗口,任何鼠标经过的窗口都将接收到鼠标消息,无论有否输入焦点.另外,窗口还会接收到鼠标在非客户区移动的消息(WM_NCMOVE),但大多数的情况下我们都会…
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等. 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色.如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对RGB赋值(255,0,0),纯白色是 (255,255,255). 您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来"绘制"字符颜色和背景色,但是必须传递一个"设备环境"的…
背景知识 Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址.操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换.这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误.而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看&…
这一次,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"你好,我的第一个Win32汇编程序". 理论知识 Windows 为编写应用程序提供了大量的资源.其中最重要的是Windows API (Application Programming Interface). Windows API是一大组功能强大的函数,它们本身驻扎在 Windows 中供人们随时调用.这些函数的大部分被包含在几个动态链接库(DLL)中,譬如:kernel32.dll. user3…
现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分:以对话框为主要界面的应用程序. 理论: 如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击.对用户来说这是不友好的.另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须仔细分类所有子窗口. 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,像子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来…
我们将进一步学习对话框,探讨如何把对话框当成输入设备.如果您看了前一篇文章,那就会发现这次的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上.另外,我们还要学习通用对话框的用法. 理论: 把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 DialogBoxParam或 CreateDialogParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘…
这次我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口,以此根据代码来学习如何创建一个简单的窗口. 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数.其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作.对程序员来说,这些 Gui 源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的.当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的.为了创建基于窗口的…
这次我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备. 理论: WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用.大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件.子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口.这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们.本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的.我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮.下拉菜单.检查框.单选按钮.编辑框等.使用子窗口控件时…
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- if __name__ == '__main__': from sys import stdout filename = input('输入文件名:\n') fp = open(filename,"w") ch = input('输入字符串:\n') while ch != '#': fp.write(ch) stdout.write(ch) ch = raw_input('') fp.close()…
这次我们将在我们的应用程序中加入一个菜单. 理论: 菜单可以说是WINDOWS最重要的元素之一.有了它,用户可以方便地选择操作命令.用户只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能,而且可以立即操作,无须去阅读手册了.正因为菜单给了用户一种方便的方式,所以您在应用程序中加入菜单时就要遵守一般的标准.譬如:一般头两个菜单项是"File"和"Edit",最后是"Help",您可以在这中间插入您要定义的菜单项.如果所运行的菜单命令会弹出一…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------…
在一些情况下(比如屏幕软键盘或者输入法程序),自己的窗口没有输入焦点但是想要当前焦点窗口的键盘输入消息,可以使用Win32 API函数AttachThreadInput()来解决这个问题.AttachThreadInput把一个线程(idAttach)的输入消息连接到另外线程(idAttachTo). 函数定义: BOOL WINAPI AttachThreadInput(  __in  DWORD idAttach,  __in  DWORD idAttachTo,  __in  BOOL f…
字符的处理 键盘输入的字符一般由int9中断例程从60h端口中读取,并存放在键盘缓冲区中,由int16h例程从键盘缓冲区中读取相应字符,CPU对键盘输入a.shift_a的处理过程如下 1.一开始没有键盘输入,键盘缓冲区为空. 2.按下A键,引发int9例程从60h端口读取A键的通码,然后检测0040:17处的状态字节看是否有shift等控制键按下,发现没有控制键按下,则将A的通码1eh和对应的ASCII码61h写入键盘缓冲区,一个键盘缓冲区单元为2个字节,高位字节存储扫描码,低位字节存储ASC…
第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al)=ASCLL码. 17.4 应用 int 13h 对磁盘进行读写 只能以扇区为单位对磁盘进行读写. 读写扇区时,要给出面号,磁道号,扇区号.面号,磁道号从0开始,而扇区号从1开始. BIOS提供调用int 13h来访问磁盘 (ah)=int 13h的功能号//2表示读扇区,3表示写扇区 (al)=读…
作者:https://blog.csdn.net/qq_16234613/article/details/79155632 附:https://www.programcreek.com/python/index/322/win32gui       #常用的函数and开源例子 import win32gui import win32con import win32api # 从顶层窗口向下搜索主窗口,无法搜索子窗口 # FindWindow(lpClassName=None, lpWindowN…
; multi-segment executable file template. data segment ends stack segment dw dup() ends code segment start: ; set segment registers: mov ax, data mov ds, ax mov es, ax ; add your code here BEGIN: MOV AH, ;从键盘输入一个字符的DOS调用AL存放输入的字符 INT 21H SUB AL, ' ;输…
HELLO,WORLD Console.Write 表示向控制台直接写入字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符写入. Console.WriteLine 表示向控制台写入字符串后换行. Console.Read 表示从控制台读取字符串,不换行. Console.ReadLine 表示从控制台读取字符串后进行换行. Console.ReadKey 表示获取用户按下的下一个字符或功能键,按下的键显示在控制台窗口中. Console.Beep 通过控制台扬声器播放提示音. Console.Clear…
1. 键盘输入 Python提供了 input() 内置函数从标准输入读入一行文本,默认的标准输入是键盘.input 可以接收一个 Python 表达式作为输入,并将运算结果返回. str = input("请输入:"); print ("你输入的内容是: ", str) >>> 请输入:菜鸟教程 你输入的内容是: 菜鸟教程 2. 读写文件 open() 将会返回一个 file 对象,基本语法格式如下: open(filename, mode) f…
使用Scanner类可以很方面地获取用户的键盘输入,Scanner是一个基于正则表达式的文本扫描器,它可以从文件.输入流.字符串中解析出基本类型值和字符串值.Scanner类提供了多个构造器,不同的构造器可接受文件.输入流.字符串作为数据源,用于从文件.输入流.字符串中解析数据.   Scanner主要提供了两个方法来扫描输入: ◆hasNextXxx():是否还有下一个输入项,其中Xxx可以是Int.Long等代表基本数据类型的字符串.如果需要判断是否包含下一个字符串,则可以省略Xxx. ◆n…
控制语句: java控制可以分为7种: *控制选择结构语句: *if  if else *switch *控制循环结构语句: *for *while *do while *改变控制语句顺序: *break *continue  if控制语句: /* 关于java语言当中的if语句,属于选择结构,if语句又被称为分支语句/条件控制语句: 1.if语句的运发结构:包含4中编写方式 第一种: if(布尔表达式){java语句;...}; 第二种: if(布尔表达式){ java语句;... }else…
VB模拟键盘输入的N种方法http://bbs.csdn.net/topics/90509805hd378发表于: 2006-12-24 14:35:39用VB模拟键盘事件的N种方法 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作.但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件.那么我们怎样才能用VB来写一个程…
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持.然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便.下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应. 一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h 在CCLayer类的public下添加 ? 1 virtual  void  processWin32KeyPress( UINT  message, WPARAM  wParam, LPAR…
开始学习[Win32汇编],编译过程较为繁琐,做个记录. 使用 MASM32 提供的 ml.exe 和 link.exe,以及 VS2013 中的 nmake.exe 和资源编辑器. ml.exe: ml  [选项]  文件列表  [/link] link.exe: link  [选项]  文件列表 nmake.exe: nmake  [选项]  [描述文件名]  [宏定义]  [目标文件] /f 描述文件名:指定其他的描述文件名,而不是默认的 makefile 宏定义:指定新的定义,覆盖描述文…
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你没有理解消息是怎么发生的和它们运行的机制,那接下来的内容你会感到很蛋疼. 什么是消息? 一条消息是一个整数值,如果你查阅你的头文件(这是个好的查阅API的工作惯例)你会发现像下面的东西: #define WM_INITDIALOG 0x0110 #define WM_COMMAND 0x0111 #…
理解路由事件 当有意义的事情发生时,有对象(WPF的元素)发送的用于通知代码的消息,就是事件的核心思想.WPF通过事件路由的概念增强了.NET事件模型.事件由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发.例如:使用路由事件,来自工具栏按钮的单击事件可在被代码处理前上传到工具栏,然后上传到包含工具栏的窗口. 事件路由为在最合适的位置编写紧凑的.组织良好的用于处理事件的代码提供了灵活性.要使用WPF内容模型,事件路由是必须的,内容模型允许使用许多不同的元素构建简单元素,并且这些元素都拥有自己独立的事件集合…
1.模拟键盘输入(SendKeys) 功能:将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样. 语法:SendKeys.Send(string keys);SendKeys.SendWait(string keys); 说明: (1)每个按键由一个或多个字符表示.为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键.例如,为了表示字母 A,可以用 "A" 作为 string.为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符.例如,要表示 A.B 及 C,可用 "ABC&…
SendInput模拟键盘输入的问题  http://www.cnblogs.com/yedaoq/archive/2010/12/30/1922305.html 最近接触到这个函数,因此了解了一下,总结一下列在这. 我了解它的出发点是如何通过它向活动窗口输入字符,这是很多程序都有的功能(我猜Visual Assist X就用了这个功能). 根据MSDN,此函数模拟按键操作,将一些消息插入键盘或鼠标的输入流中,Windows对它进行处理,生成相应的WM_KEYDOWN或WM_KEYUP事件,这些…