第三个Sprint ------第七天】的更多相关文章

APP.java代码 package com.app.senior_calculator; import java.io.Serializable; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.DialogInterfa…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(七) 5.IndexWriter 索引这部分最后讲的是IndexWriter.如果说前面提到的都是数据的结构,那么IndexWriter就是业务的封装.无论述Document,Field还是看不见的Segment,Term都是对数据存储逻辑的抽象,IndexWriter包装了操作的过程. 当然,这里不会讨论IndexWriter的每个细节,这里主要介绍IndexWriter的常用法和实际使用中遇到的部署问题. 5.1 IndexWr…
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 有出现,并计算类似于下面的比较有难度的题目25 - 3 * 4 - 2 = ? 1/2 + 1/3 - 1/4 = ? (5 - 4 ) * (3 +28) =? 具体运行…
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
第三个Sprint冲刺总结 1.燃尽图 2.本阶段总结: 本阶段主要是对产品进行完善和美化,所以工作量不是很多.但要做精,做好并非是一件简单的事情.我们各组员都安排了各自的任务,如参考各行业的优秀app.寻找好看的组件等等. 最后,我们一起汇总并完成了该APP,并打算把它推送到各个安卓手机应用市场.…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
很多时候,听别人在讨论快速排序,选择排序,冒泡排序等,都觉得很牛逼,心想,卧槽,排序也分那么多种,就觉得别人很牛逼呀,其实不然,当我们自己去了解学习后发现,并没有想象中那么难,今天就一起总结一下各种排序的实现原理并加以实现. -WH 一.文章编写风格总览 选择排序.插入排序.冒泡排序.归并排序.快速排序.希尔排序.堆排序. 最后对各种排序算法进行比较,理清楚各种排序的优缺点. 其中快速排序是冒泡排序的增强,堆排序是对选择排序的增强,希尔排序是对插入排序的增强,这就6种了,最后一种就是归并排序.…
四则运算APP推广: 1通过微信公众平台推广APP,写一片软文,然后推送出去.分享朋友圈.QQ空间. 2通过微博推广APP,@各微博大户. 3让之前内侧的同学转发给自己的小弟小妹或者侄女侄子! 总结: 通过这次课程设计,让我更加深刻了解课本知识,和以往对知识的疏忽得以补充,特别是Sprint冲刺.总之,这次课程设计使我收获很多.学会很多.比以往更有耐心很多.感谢老师给我们这次课程设计的机会,让我们得到了锻炼. 团队贡献分(总分为20) 陈键:8 康取:7 罗伟业:5 主要代码: package…