poj1753 【枚举】】的更多相关文章

Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33670   Accepted: 14713 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 直接二进制枚举16个元素的子集,判断哪些点需要进行翻转操作 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cs…
链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either i…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 题意:同上. 这回翻来翻去要考虑自由变元了,假设返回了自由变元数量,则需要枚举自由变元. /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <io…
POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753 题意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 1. 每一个位置只有两种颜色,翻偶数次等于没有翻,所以只有翻基数次对棋盘有影响,即只用考虑一个位置最多翻一次. 2. 一共有16个位置,所以最多翻16次.那么可能翻0次就成功.或者翻1…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题目大意: 有一个m*n的棋盘(1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15),每个格子有两面分别是0或1,每次可以对一个格子做一次翻转操作,将被操作的格子和与其相邻的周围4个格子都会进行翻转.问做少做多少次翻转可以将所有格子翻转成0,输出翻转方案(每个棋子的翻转次数).没有方案时输出“IMPOSSIBLE”. Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample O…
poj1222,poj3279,poj1753 听说还有 POJ1681-画家问题 POJ1166-拨钟问题 POJ1054-讨厌的青蛙…
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 p…
题目:http://poj.org/problem?id=1753 题意:一块4*4的棋盘,黑白块不规律分布,翻动一个色块,其上下左右,都会被翻动,知道全黑全白为止.输出最小次数,达不到则输出“Impossible" 理解:每块棋盘只有两种表示 黑白  只有16个色块 可以用16位的二进制表示 1 1 1 1 1   2   3   4 1 1 1 1 转化为      5   6   7   8 1 1 1 1            9  10 11 12 1 1 1 1 13 14 15 1…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 和上一个题一样,将初始状态存成01矩阵,就可以用位运算优化了.黑色白色各来一遍 /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <iostrea…