残影实现: 1.List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格.材质 2.每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3.LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove:其余的模型 DrawMesh 技能实现: 技能为两部分,前一部分是运动残影,后一部分是落地爆炸,协程处理即可. ps 此例简单实现了这个技能,不过应该能够做的更好一些,就是给运动物体添加状态:空中.即将落地,需要维护这两个状态,并且…