引言 本文会写一个并发服务器(concurrent server)程序,它为每个客户请求fork出一个子进程. 注意 1. 信号处理问题 对于相同信号,按信号的先后顺序依次处理.可能会产生的问题是,正在处理sig1信号时,又来了2个或更多的sig1信号,此sig1时只会在处理完原来的sig1信号后,再处理1个sig1信号.因此对于相同信号,会产生信号掉包的问题. 一个儿子退了之后,程序在处理handler(),如果此时又退了两个儿子,那么必然有一个儿子的资源回收不到,称为僵尸进程. 对于不同信号…
引言 让服务器在启动阶段调用fork创建一个子进程池,通过子进程来处理客户端请求.子进程与父进程之间使用socketpair进行通信(为了方便使用sendmsg与recvmsg,如果使用匿名管道,则无法使用以上两个函数).以下针对TCP进行分析. server端使用select轮询用于监听客户端请求的被动套接字fd_listen以及用于父子之间通信的socketpair.每当客户端有请求时,server端会将由accept返回的用于与客户端通信的socket描述符通过socketpair发送给一…
TCP测试用客户程序 #include "unp.h" #define MAXN 16384 /* max # bytes to request from server */ int main(int argc, char **argv) { int i, j, fd, nchildren, nloops, nbytes; pid_t pid; ssize_t n; char request[MAXLINE], reply[MAXN]; ) err_quit("usage:…
前面两篇文章(参见)分别介绍了循环服务器和简单的并发服务器网络模型,我们已经知道循环服务器模型效率较低,同一时刻只能为一个客户端提供服务,而且对于TCP模型来说,还存在单客户端长久独占与服务器的连接,无法再响应其他连接,对于前面介绍的并发服务器模型是比较简单的,比如由于预先分配了固定进程数目,就导致无法动态调整等问题.在前面我们也提到了对accept函数的处理是区分不同服务器模型的一个重要依据,当然UDP服务器并不需要accept函数,因此本次主要介绍TCP的高级并发模型.按照对accept的不…
<Unix网络编程>30章详细介绍了几种服务器设计范式.总结了其中的几种,记录一下: 多进程的做法: 1.每次创建一个新的请求,fork一个子进程,处理该连接的数据传输. 2.预先派生一定数量的子进程,每个子进程都调用accept接收连接请求.当一个请求到来之后会触发所有进程的accept,但是只有最先的子进程会处理该请求.这就是所说的“惊群”. 3.为了解决“惊群”,在各个子进程的accept前后都用线程的互斥锁来做同步保护.一般来说互斥锁用于线程之间的同步,但是也可用作多个进程之间同步,具…
与循环服务器的串行处理不同,并发服务器对服务请求并发处理.循环服务器只能够一个一个的处理客户端的请求,显然效率很低.并发服务器通过建立多个子进程来实现对请求的并发处理.并发服务器的一个难点是如何确定子进程的数据,因为不清楚请求客户端的数目,因此实现中通常采用事先分配一定数目的子进程与动态增加子进程相结合的方法来实现并发服务器. 简单并发服务器模型 /* UDP简单并发服务器模型 */ /* 服务器主进程 */ socket(...); bind(...); fork(); //创建多个子进程进行…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.传统并发server调用 fork 派生一个子进程来处理每一个客户 2.传统并发server的问题在于为每一个客户现场 fork 一个子进程比較耗费 CPU 时间. /* include serv01 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childp…
1.前言 网络编程分为客户端和服务端,服务器通常分为迭代服务器和并发服务器.并发服务器可以根据多进程或多线程进行细分,给每个连接创建一个独立的进程或线程,或者预先分配好多个进程或线程等待连接的请求.今天探讨三种设计范式 (1)迭代服务器 (2)并发服务器,为每个客户请求创建一个进程或线程 (3)预先分配子进程或线程,每个子进程或线程调用accept 3.测试用例: 客户端代码: #include <sys/wait.h> #include <string.h> #include &…
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器.按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 1  循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将…
高并发服务器 1.线程池并发服务器 两种模型: 预先创建阻塞于accept多线程,使用互斥锁上锁保护accept(减少了每次创建线程的开销) 预先创建多线程,由主线程调用accept 线程池 3.多路I/O转接服务器 三种模型性能分析 select模型 select用来阻塞监听4,5,6,7是否有数据传入,若7这个文件描述符有数据到达,select返回就绪文件描述符个数,若检测到7有数据接收,accept接收客户链接请求,创建一个新的文件描述符. select (1)select能监听的文件描述…
    TCP并发服务器程序,每个客户一个子进程 传统上并发服务器调用fork派生一个子进程来处理每个客户.这使得服务器能够同时为多个客户服务,每个进程一个客户.客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义运行服务器的用户ID能够同时有多个子进程的限制.并发服务器的问题在于为每个客户现场fork一个子进程比较耗费CPU时间. 本函数为每个客户连接fork一个子进程并处理来自垂死的子进程的SIGCHLD信号.我们还捕获由键入终端中断按键产生的SIGINT信号.在客户运行完毕之后我们键入该键以显示服务器程…
一:客户端 本章总结的服务器程序设计范式,使用同一个客户端程序进行测试.个连接.使用的命令如下: client  206.62.226.36  8888  5  500  4000 二:结论 上图测量的时间仅仅是用于进程控制所需的CPU时间,以迭代服务器为基准(原因见下一节),从其他服务器的实际CPU时间中减去迭代服务器的实际CPU时间,就得到相应服务器用于进程控制所需的CPU时间.因为迭代服务器没有进程控制. 上图描述了,在预先创建子进程池的设计范式中,闲置子进程过多对CPU时间的影响. 上图…
linux 并发服务器: http://blog.csdn.net/ygl840455828ygl/article/details/52438167 http://www.2cto.com/os/201309/245280.html http://www.cnblogs.com/venow/archive/2012/11/22/2779667.html http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/8609360 1 背景简介 H330S模块集成…
(1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运行的服务器而言的,譬如Web服务器. (2)相比传统的每个客户fork一次设计示范,预先创建一个子进程池或一个线程池的设计示范能够把进程控制CPU时间降低10倍或以上.编写这些示范的程序并不复杂,不过以上没有给出例子的是:监视闲置子进程个数,随着所服务客户数的动态变化而增加或减少这个数目. (3)某…
Linux下的几种并发服务器的设计模式 1>单线程或者单进程 相当于短链接,当accept之后,就开始数据的接收和数据的发送,不接受新的连接,即一个server,一个client 不存在并发. 2>循环服务器和并发服务器 1.循环服务器:一个server只能一次只能接收一个client,当当前client结束访问之后才能进行下一个client的连接. 2.并发服务器:一个server同一时间可以响应很多客户端的访问. 3>select+多线程模式 并发服务器的三种实现方式 1.多进程并发…
转自:http://blog.csdn.net/wuyuxing24/article/details/48758927 一, 背景 先说下我要实现的功能,server端一直在linux平台下面跑,当客户端有请求过来的时候server端接受到请求,拿到客户端的数据,根据拿到的数据做出相应的处理,得到处理的结果直接把结果数据发送给客户端.这样一个连接的请求结束,我的不是长连接的情况,不会一直保持客户端的连接.来一个处理一个处理完了就结束了. 二,源码下载(包括客户端测试代码) 我把逻辑处理部分简单化…
    TCP预先创建线程服务器程序,主线程统一accept 最后一个使用线程的服务器程序设计示范是在程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用accept并把每个客户连接传递给池中某个可用线程.            本设计示范的问题在于主线程如何把一个已连接套接字传递给线程池中某个可用线程.这里有多个实现手段.我们原本可以如前使用描述符传递,不过既然所有线程和所有描述符都在同一个进程之内,我们没有必要把一个描述符从一个线程传递到另一个线程.接收线程只需知道这个已连接套接字描述符的值,而描述…
TCP并发服务器程序,每个客户一个线程 前面讲述了,每个客户一个进程的服务器,或为每个客户现场fork一个子进程,或者预先派生一定数目的子进程.如果服务器主机支持线程,我们就可以改用线程以取代子进程. #include "unpthread.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int); void *doit(void *); pthread_t tid; socklen_t c…
TCP预先派生子进程服务器程序,accept无上锁保护 我们的第一个"增强"型服务器程序使用称为预先派生子进程的技术.使用该技术的服务器不像传统意义的并发服务器那样为每个客户现场派生一个子进程,而是启动阶段预先派生一定数量的子进程,当各个客户连接到达时,这些子进程立即就能为他们服务.下图展示了服务器父进程预先派生出N个子进程且正有2个客户连接着的情形.         这种技术的优点在于无须引入父进程执行fork的开销就能处理新到的客户.缺点则是父进程在服务器启动阶段猜测需要预先派生多…
下面给出的是客户程序用于测试我们的服务器程序的各个变体. #include "unp.h" #define MAXN 16384 /* max # bytes to request from server */ int main(int argc, char **argv) { int i, j, fd, nchildren, nloops, nbytes; pid_t pid; ssize_t n; char request[MAXLINE], reply[MAXN]; if (ar…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位. 有没有方法简化这个处理呢? 有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数:poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int po…
在前面我们介绍了循环服务器,并发服务器模型.简单的循环服务器每次只能处理一个请求,即处理的请求是串行的,效率过低:并发服务器可以通过创建多个进程或者是线程来并发的处理多个请求.但是当客户端增加时,就需要创建更多的进程或者线程,就会导致系统负载最终转移到进程或线程的切换开销上. 为了减少这类开销,而使系统处理能力集中在核心业务上,就要求我们降低并发的进程或线程数目,因此又实现了一个更高级的IO复用循环服务器.I/O复用的循环服务器一般创建两个线程,一个是客户端连接处理线程,专门用来处理客户端的连接…
如下介绍一个并发回射客户端/服务器的雏形,所谓回射:就是客户端输入一条数据,服务器端读取并显示,然后服务器端再把刚读取的信息发送回客户端进行显示.示意图如下: 所谓并发服务器:就是一个服务器可以同时为多个连入的客户端提供服务,示意图如下: 如下主要介绍两种实现并发回射服务器的方式,一种是通过子进程方式实现并发,一种是通过I/O多路转接实现并发. 并发服务器(1)[子进程方式] [root@benxintuzi tcp]# cat echoserv_childprocess.c #include…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位.有没有方法简化这个处理呢?有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数 --- poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int…
文章目录 说明 注意事项 server.c client.c 运行截图 说明 在Linux中通过流式套接字编程(TCP),实现一个并发服务器的访问回显,适合刚学完Linux套接字编程的朋友进行巩固训练 具体功能: 服务器能够同时连接.处理多个客户端的信息 客户端向服务器发送数据之后,服务器收到数据,然后反手发送给客户端 服务器能够对客户端的退出做出反应,并在客户端退出连接的时候给出提示 服务器能够识别每个客户端发送的信息,在显示的时候加上客户端的IP地址 服务器中能够对已经退出的服务进程作回收处…
我前两天实现了一个简单的服务器和一个对应的客户端,也简单的解决了一些错误检查和常用的函数的封装,但是那个服务器的一次只能连接一个客户端,鸡肋,太鸡肋了,今天我来实现可以连接多个客户端的服务器实例:多进程并发服务器. 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父进程最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(与内存大小相关) 进程创建过多是否降低整体服务性能(进程调度) 其实也不难,就是将以往的知识应用就是:循环创建多个子进程,循环回收子进程,信…
高并发服务器 高并发服务器 并发服务器开发 1.多进程并发服务器 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(内存大小相关) 进程创建过多是否降低整体服务性能(进程调度) server /* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://wenzhongxiang.blog.51cto.com/6370734/1285892 Tomcat简介及作用: Tomcat 技术先进.性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器.目前最新版本是8.0. Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,属于轻量级应用服务器,在中小型系统和…
I/O模型 Unix/Linux下有5中可用的I/O模型: 阻塞式I/O 非阻塞式I/O I/O复用(select.poll.epoll和pselect) 信号驱动式I/O(SIGIO) 异步I/O(POSIX的aio_系列的函数) 关于这五种详细介绍可参考<UNIX网络编程 卷1>或网上博文. I/O复用 概念 I/O多路复用(I/O Multiplexing)是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件就绪(也就是说输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知该进程的能力…
http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html zh.wikipedia.org/wiki/網路插座 在作業系統中,通常會為應用程式提供一組應用程式介面(API),稱為插座介面(英语:socket API).應用程式可以通過插座介面,來使用網路插座,以進行資料交換.最早的插座介面來自於4.2 BSD,因此現代常見的插座介面大多源自Berkeley套接字(Berkeley sockets)標準.在插座介面中,以IP地…