unity,下面两个协程不等价】的更多相关文章

//代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); yield return StartCoroutine (B()); Debug.Log(“hi3”); } IEnumerator B(){ yield return new…
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法…
unity本人自实现了一个协程调用. 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆. 但使用的过程中遇到了几个问题. 1. 自己写的moveNext() 协程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction 扩展类. 具体原因 猜测是 yield 底层封装好了,固定了实现,并没有把其他的接口暴露出来. 2. 无法等待继承 IEnumerator 在moveNext() 函数里面返回true的协程写法. 原理 每次IE…
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初,多线程的诞生是为了解决IO阻塞问题,如今多线程可以解决许多同样需要异步方法的问题(例如网络等). 所谓异步,通俗点讲,就是我走我的线程,你走你的线程.当某个线程阻塞时,另一个线程不会受影响继续执行. 需要认识到的是,多线程并不是真正意义上的多线程. 它的实际是将一个时间段分成若干个时间片,每个线程…
golanggoroutine协程池Groutine Pool高并发 并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题:Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低.消耗资源低.能效高等特点,官方宣称原生goroutine并发成千上万不成问题,于是它也成为Gopher们经常…
启动一个无返回值协程 通过async关键字定义一个协程 import sys import asyncio async def coroutine(): print('运行协程') if sys.version_info >= (3, 7, 0): asyncio.run(coroutine()) else: loop = asyncio.get_event_loop() loop.run_until_complete(coroutine()) loop.close() 输出结果如下 运行协程…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
实现一个协程版的mysql连接池,该连接池支持自动创建最小连接数,自动检测mysql健康:基于swoole的chanel. 最近事情忙,心态也有点不积极.技术倒是没有落下,只是越来越不想写博客了.想到平时自己上网上找资料的痛苦,于是将自己这篇连接池的文章放出来,给需要的程序员一点帮助. <?php /** * 实现一个协程版的mysql 连接池 * Created by PhpStorm. * User: roverliang * Date: 2018/12/10 * Time: 23:27 *…
https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换.导致有的jar包不能用. 二 解决方法 手动合并两个或者多个manifest 三 合并中需要了解的点(因为不了解Android开发所以有些不是很清楚,只是尝试下获得的结果,望指正) 1.xml 2.manifest内容以及合并哪些东西 manifest大致可以分为二层.第一层manifest层包括…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…