IOS屏幕布局】的更多相关文章

1.iPad和iPhone的屏幕布局 在IB中,屏幕或控件的尺寸以点为单位.在视网膜技术中,1个点包括4个像素,而没有采用视网膜屏幕技术的还是1个点包括1个像素. 2.绝对布局和相对布局 3.使用AutoLayout布局 i.AutoLayout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系. ii.在垂直距离的约束属性设定中, Relation:指设定的距离之间的关系,包括3个选项——等于.大于等于和小于等于. Constant:约束数值. Priority:…
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ========================================================================== 提示:团队成员Jatthijs Hollemans(iOS 初级系列作者)已…
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现…
[IOS界面布局]横竖屏切换和控件自适应(推荐) 分类: [MAC/IOS下开发]2013-11-06 15:14 8798人阅读 评论(0) 收藏 举报 横竖屏切换 自适应 第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性. 具体办法: view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API…
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut…
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了…
iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                         320像素 x 480像素       iPhone 1.3G.3GS,iPod Touch 1.2.33:2 Retina 屏           640像素 x 960像素       iPhone 4.4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏         640像素 x 1136像素      iPhone 5.5s,iPod Touch 5 iPad…
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x…
windows phone中做动画其实很方便的,可以使用Blend拖来拖去就做出一个简单的动画,下面做了一个 ios屏幕小白点的拖动效果,包括速度判断移动 使用Blend生成以下代码 <Storyboard x:Name="HandFunGTLSb"><!-- 向左滑动时动画 --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransfo…