1. 变量 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息.例如,可以创建一个名为ClickCount的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数.使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值. 1.1 变量定义的规范 变量名只能是字母.数字或下划线的任意组合: 变量名的第一个字符不能是数字: 变量名不能为关键字,比如 and,as,break,class,continue,def,del.…