91、sendToTarget与sendMessage】的更多相关文章

Message msg = handler.obtainMessage();               msg.arg1 = i;               msg.sendToTarget(); Message msg=new Message();    msg.arg1=i;    handler.sendMessage(msg); 第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息, 第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发…
作为一个Android开发者,我们肯定熟悉并使用过Handler机制.最常用的使用场景是"在子线程更新ui",实际上我们知道上面的说话是错误的.因为Android中只有主线程才能更新ui,那么当我们在子线程得到更新ui通知的时候怎么办?此刻Handler存在的意义就体现出来了.我们在子线程用handler发送一个消息通知给主线程,然后让主线程更新ui,这样问题就解决了.下面让我们看看handler怎么使用的吧!!! <一>Handler的基本使用 public class…
Message: 定义: public final class Message implements Parcelable Message类是个final类,就是说不能被继承,同时Message类实现了Parcelable接口,我们知道android提供了一种新的类型:Parcel.本类被用作封装数据的容器,是链表结构,有个属性next和sPool,这两个变量是不同的,具体什么不同看下文. 文档描述: Defines a message containing a description and…
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Message是什么? 看一个从消息池中取出一个msg的方法: public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m…
概览   * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程消费消息. * Looper:用于循环处理Message,一个Thread结合一个Looper来实现消息循环处理.Android App的主线程包含了Looper. * Handler:负责向当前Looper线程发送Message,并实现如何处理消息的回调,回调可放到Callback接口的实现中,也…
Android Studio 2.3 API 25 从源码角度分析Handler机制.有利于使用Handler和分析Handler的相关问题. Handler 简介 一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象. 每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定. 可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.一个用法就是子线程通过Handler更新UI. 主要有2种用法: 做出计划,在未来某个时间点执行消…
Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发应用过程中我们只需要和Handler交互即可.Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们不能在子线程中访问UI空间,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行. Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的M…
Handler流程1.首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象:因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.2.Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法.3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的…
本文首先从整体架构分析了Android整个线程间消息传递机制,然后从源码角度介绍了各个组件的作用和完成的任务.文中并未对基础概念进行介绍,关于threadLacal和垃圾回收等等机制请自行研究. 基础架构 首先,我们需要从整体架构上了解一下Android线程通信都做了哪些工作.我们都知道,进程是操作系统分配资源的最小单位,一个进程中可以启动多个线程来执行任务,这些线程可以共享进程的资源但不分配资源,这里讲的资源主要是只内存资源.Android的线程间消息传递机制其实和我们现实生活人们通信中很相似…
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…