转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏.       而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!       在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案.最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…). 本文说的啥…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 针对移动设备进行开发 Google Maps API v3 旨在实现快速加载,并可在移动…
针对移动设备的CSS3布局 一些专业人士预测五年内移动设备将击败普通电脑成为网页浏览领域的霸主,不管这个预言是否应验,让网页在移动设备上较好的显示已经成为网页设计师和开发者的重要任务,本教程学习用CSS3的一些技术来让网页布局适应移动设备. 1.思考 在编写适应移动设备的布局前有几个问题值得思考. 移动互联网浏览 限制HTTP请求:3G信号传输费用昂贵,可能的话也要限制图像显示. 不同的屏幕尺寸: 移动设备屏幕尺寸宽度一般来说从320到480不等,但是也会因为设备的不同有很大差异,所以在CSS里…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
AppCompat V21:将 Materia Design 兼容到于5.0之前的设备 本篇文章翻译自Chris Banes(就职于Google,是Android-PullToRefresh,PhotoView,photup的作者,GitHub地址:https://github.com/chrisbanes,博客地址:https://chris.banes.me/2014/10/17/appcompat-v21/ ,现在这篇文章已经收录到Android官方博客了:http://android-d…
原文同步至:http://www.waylau.com/air-sdk-0-0-air-sdk-location-does-not-exist-address/ 导入AS3项目时提示“AIR SDK 0.0: AIR SDK location “D:\Program Files\Adob5e Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flexbuilder.flex_4.7.0.349722\devsdks\AIRSDK\Win” does not…
博客原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2014/10/appcompat-v21-material-design-for-pre.html,要想打开,请FQ. Android 5.0 SDK在上周五发布,它以新的UI控件.材料设计-我们专注于良好设计的可视化语言为特色.为了能够让你把最新的设计应用到之前的Android平台上,我们扩展了我们的支持包,包括具有较大更新的AppCompat,同样还有新的RecyclerView.CardView和…
1. 十大Material Design开源项目 2. appcompat v21: 让 Android 5.0 前的设备支持 Material Design 主题 AppCompat已经支持最新的调色板主题,该主题能够使你更容易的通过使用主色调和强调色(primary and accent colour)来适配你的主题.下面是一个简单的示例: values/themes.xml: <style name="Theme.MyTheme" parent="Theme.Ap…
title: "SpringBoot2.0针对请求参数@RequestBody验证的统一拦截"categories: SpringBoot2.0 Shirotags: SpringBoot2.0 Shiro author: LIUREN SpringBoot2.0针对请求参数@RequestBody验证统一拦截 针对SpringBoot2中请求参数统一进行拦截处理问题 第一步:建立请求实体类RequetsUserEntity.java RequetsUserEntity.java /*…
移动设备.桌面和浏览器应用程序开发的差异 在移动设备应用程序中使用 Spark 和 MX 组件的限制 移动设备应用程序在性能方面的注意事项 浏览器  将应用程序部署为 SWF 文件,以用于在浏览器中运行的 Flash Player. 桌面  为桌面计算机(例如 Windows 计算机或 Macintosh)部署独立的 Adobe AIR 应用程序. 移动设备  为移动设备(例如手机或平板电脑)部署独立的 Adobe AIR 应用程序. Flash Player 运行时与 Adobe AIR 运行…