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今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是U…
在init()函数里面加上scheduleUpdate(),这样才会每一帧都调用update(). Schedule() 函数有两种方式,一种带时间参数,一种不带时间参数. 带时间参数的,间隔指定时间,然后执行指定的函数,达到定时刷新的效果. 不带时间参数的,每一帧刷新,执行指定的函数,作用效果就和scheduleUpdate() 函数差不多效果,不过函数可以自己指定. // 系统计划任务,即每帧调用update函数 this.scheduleUpdate(); // 自定义计划任务 ); ht…
 Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule.scheduleUpdate和scheduleOnce.简介一下三种的差别: schedule,每隔指定时间运行某个自己定义的函数 schedule(schedule_selector(自己定义函数名),间隔时间); scheduleUpdate,每帧运行一次Update函数(仅仅能是以Update命名的函数,须要调用其它函数则使用schedule) scheduleOnce,在指定时间后运行某个自己定义函数,且…
各种回调函数的定义: typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CC…
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.功能分别是 每隔几秒调用自定义函数.调用系统默认的update()函数.只调用一次自定义函数 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule) 看例子,走起. 首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数: void Update(float dt…
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description   cc.Sprite() cc.Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) cc.Sprite can be create…
在cocos2d里面,通过Node的方式,将整个场景以及里面的object给组织起来,这样很容易画了,从root node开始遍历,把整棵树画出来就是了. 剩下就是animation,timer, 还有mouse, touch,keyboard的 事件的处理.在cocos2d里面提供了三个模块来管理这些,schedule负责timer和 animation的驱动,Action则负责改变对象的参数实现一些动画效果.还有event dispatcher负责事件的分发. Schedule cocos2…
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次 cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用s…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢?    1初始化- 更新处理Scheduler   Scheduler 这个类负责用户自定义的更新函数的调用, 或游戏对象的update(float dt)的调用. 像经常调用的schedule() 或scheduleUpdate() 就是这个类来负责处理的.   见下面的代码, 就是程序中如何使用schedule. 具体如何处理, 在后面的还会进行展开. 这块可以单拿出一章来介绍一…