在cocos2d里面,通过Node的方式,将整个场景以及里面的object给组织起来,这样很容易画了,从root node开始遍历,把整棵树画出来就是了. 剩下就是animation,timer, 还有mouse, touch,keyboard的 事件的处理.在cocos2d里面提供了三个模块来管理这些,schedule负责timer和 animation的驱动,Action则负责改变对象的参数实现一些动画效果.还有event dispatcher负责事件的分发. Schedule cocos2…