邦定lua函数到C里做为回调】的更多相关文章

1,  int ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); //把栈顶的obj  存在lua的表里面,返回一个唯一的引用,(栈顶的obj被自动清除),,(这个引用作为回调函数的句柄) /////////////下面是调用 2,  lua_rawgeti(L, t, ref) //传入引用,把表里对应的obj 压入栈顶 3 , lua_call();    调用,…
对Qt5稍有熟悉的童鞋都知道信号.槽的自动连接机制.该机制使得qt designer 设计的UI中包含的控件,可以不通过显式connect,直接和cpp中的相应槽相关联.该机制的详细文章见 http://doc.qt.io/qt-5/designer-using-a-ui-file.html#automatic-connections 简而言之,UI中的一个object name, 可以直接与code中的槽 void on_<object name>_<signal name>(&…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
===================================== 函数的柯里化与反柯里化 ===================================== [这是一篇比较久之前的总结了,若有错漏,请指正!] 柯里化 currying 维基百科的名词解释:柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术.这个技术由 Christopher Stra…
在 做Asp.NET开发的时候经常用到DataList.Repeater等,用这些控件的时候经常用到数据邦定,很多程序员都是按照MS提供的方 法<%#DataBinder.Eval(Container.DataItem,"xxx") %>进行邦定,经常听人说这样邦定效率低,那么到底哪里引起的效率低呢?不妨大家打开MS的代码来看看他是这么实现这个数据邦定的,这样一切都清楚 了.DataBinder是System.Web.UI中的一个静态类.首先看一下它的Eval方法: pub…
函数柯里化,是固定部分参数,返回一个接受剩余参数的函数,也称为部分计算函数,目的是为了缩小适用范围,创建一个针对性更强的函数. 那么反柯里化函数,从字面讲,意义和用法跟函数柯里化相比正好相反,扩大适用范围,创建一个应用范围更广的函数.使本来只有特定对象才适用的方法,扩展到更多的对象. 看一下通用函数: Function.prototype.currying = function() { var that = this; return function() { return Function.pr…
作者:ani_di 版权所有,转载务必保留此链接 http://blog.csdn.net/ani_di C模块回调Lua函数的两种方法 lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码. 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷. 1. C保存函数对象 C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可. static int lua_callback = LUA_REFNIL; static int setnotif…
原文:浅析 JavaScript 中的 函数 currying 柯里化 何为Curry化/柯里化? curry化来源与数学家 Haskell Curry的名字 (编程语言 Haskell也是以他的名字命名). 柯里化通常也称部分求值,其含义是给函数分步传递参数,每次传递参数后部分应用参数,并返回一个更具体的函数接受剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接受部分参数函数,直至返回最后结果.因此柯里化的过程是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围,逐步求解的过程. 柯里化一个求和函数 按照分步求值,我们看一个…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…